كلمات متقاطعة كلاسيكية

Sadrži oglase
10 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
PEGI 3
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Klasična križaljka je intelektualna, mentalna i kulturna igra, i to je mreža kvadrata, neki crni, a drugi prazni, za odgovore.
Prva igra križaljki pojavila se u američkim novinama New York 21. prosinca 1913. i postala je jedna od prekrasnih igara u Sjedinjenim Državama, a odatle se preselila u ostatak svijeta
Ovu igru ​​karakterizira velika popularnost, kao i korisni sadržaj, jer uključuje pitanja u nekoliko područja, kao i složene zagonetke koje se sastoje od zagonetki i zagonetki.
Svaka riječ u mreži siječe svoja slova s ​​drugim riječima, tako da jedan pogrešan odgovor može utjecati na cijelu mrežu.
Većina pitanja u klasičnoj križaljci su sinonimi na arapskom jeziku, tj. riječ i sinonim, ili pitanja zarobljena u mine kao što su: kraj svijeta i odgovor mogu biti zadnja slova riječi svijet. broj glava i odgovor je pastir.
Priroda zagonetki u našem predloženom natjecanju ponekad je zbunjujuća, a ponekad komplicirana. Što zahtijeva od nas da budemo oprezni prilikom punjenja mreže
A sve to čini zanimljivom, osebujnom i korisnom igrom
Dakle, imate li puno kulturnih informacija? Želite li testirati svoju ravnotežu u sinonimima i zagonetkama?
Jeste li široko kulturni?
Jeste li znali da su inteligentne igre izvrsne za vježbanje uma i poboljšanje pamćenja?
Educirajte se klasičnom križaljkom
Ažurirano
17. lip 2023.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje