A Carrier Landing HD egy csúcskategóriás repülős sim, amely a következő előnyöket kínálja:
Aerodinamika:
Az egyes repülőgépek aerodinamikai modellje több alkatrészt tartalmaz, ezek beáramlásának gondos kiszámításával. Ennek eredményeként a szimulátor valósághűen szimulálja számos repülőgép egyedi aerodinamikai jellemzőit. Ez magában foglalja az F18 és F22 nagy szögű támadási manőverezését, az F14 képességét, hogy teljes fordulatot tud végrehajtani csak kormánylapát használatával, az F35 és F22 pedálforduló manőverét, valamint a Su sorozatú aerodinamikus elrendezésű repülőgépek kobra manőverét. A fejlesztési folyamat valódi pilotokat tartalmazott a teszteléshez és a visszajelzéshez.
Dinamika:
Amikor egy 40 000 font súlyú, hordozóra épülő repülőgép 5 méter/s ereszkedési sebességgel landol a fedélzeten, a futómű kompressziós visszapattanása és a felfüggesztés csillapítása finoman be van állítva a legvalósághűbb vizuális hatások létrehozásához. Az egyes golyókból származó visszarúgási erőt pontosan kiszámítják és alkalmazzák a repülőgépre. A szimulátor kötéldinamikai szimulációkat is megvalósít a kábelek és a légi tartályhajók üzemanyag-töltőcsövéinek rögzítésére, olyan részletekre, amelyek gyakran nem találhatók meg sok számítógépes repülési szimulátorban.
Repülésirányító rendszer (FCS):
A modern vadászgépek gyakran használnak statikus instabilitási elrendezést, ami kihívást jelent a pilóták számára, hogy az FCS beavatkozása nélkül repüljenek. A szimulátor egy FCS komponenst valósít meg ugyanazzal az algoritmussal, mint a valódi repülésirányító. A vezérlőparancsai először belépnek az FCS-be, amely a szögsebesség-visszacsatolás vagy a G-terhelés visszacsatolása alapján számítja ki az eredményt. Az eredményt ezután átadják a szervónak, hogy vezéreljék a vezérlőfelületet.
Repüléstechnika:
A szimulátor a valódi HUD elven alapuló HUD-ot valósítja meg. A HUD karakterek és szimbólumok méretét és látószögét szigorúan ellenőrizték a megfelelő valódi repülőgép HUD-jával. Ez a mobilpiacon elérhető legrealisztikusabb HUD megvalósítást kínálja. Az F18 jelenleg egy teljes értékű tűzvezérlő radarral rendelkezik, és fejlesztés alatt állnak más repülőgépek tűzvezető radarjai is.
Fegyver:
A szimulátorban minden rakéta valódi dinamikus modellt használ, és apró repülőgépként kezeli őket. Az irányító algoritmus ugyanazt az APN algoritmust alkalmazza, mint a valódi rakétákban. Az útmutatás eredményeit továbbítják a rakéta FCS-hez, amely ezután szabályozza a vezérlőfelület elhajlását a manőverezéshez. A fegyvergolyó kezdeti sebessége a szimulátorban szigorúan ragaszkodik a valós adatokhoz, pontosan kiszámítja a golyó mozgását minden egyes keretben, figyelembe véve a gravitáció és a légellenállás hatásait.
Föld környezeti renderelés:
A szimulátor több szórási algoritmust alkalmaz az égbolt, a talaj és a tárgyak színének kiszámításához, köszönhetően az innovatív optimalizálási algoritmusoknak. Valósághű égszíneket biztosít alkonyatkor és dinamikus kivetítést a földről a légkörben. Akár ködös tengerszinten, akár 50 000 láb magasan repül, valóban érezheti a levegő jelenlétét. Ezenkívül a játék valódi csillagászati adatokat használ a csillagok, a hold és a nap helyzetének meghatározásához.
Frissítve:
2024. szept. 2.