A játék egy nagyméretű térképet tartalmaz, amely a valódi ökológia törvényeit követi. A központi rész trópusi, északon és délen a hőmérséklet fokozatosan csökken, amíg el nem éri a két szintet. Az egyes hőmérsékleti zónák domborzata is eltérő biomokat tartalmaz. A játékosok szabadon választhatják meg a születési pontot preferenciáik szerint
A születési ponton kívül a hivatalos kezdés előtt tovább módosíthatja a világ különböző generációs paramétereit, beleértve a domborzatot, az erőforrásokat, az éghajlatot, a lényeket stb. Vásárlási pontokat oszthat ki a kezdeti túlélő készségekre és a hordozható anyagokra, így létrehozhat különböző egyjátékos élmény
A játékmenet alapvető moduljai közé tartoznak a karakterszükségletek, a gyártás és a menedzsment, valamint a külső világra adott válasz. A három közötti és a hármon belüli rendszerek erősen összefüggenek egymással, és befolyásolják egymást.
A játékipar 2D interfészt használ, az információk megjelenítése többnyire szöveges alapú, a teljes operatív interakciós élmény pedig viszonylag kemény és hagyományos.
Az éhségérzet csillapítása csökkenti a munka hatékonyságát és a hangulatot, amit étkezéssel kell pótolni. Az étkezés hatását különböző tényezők befolyásolják.
A szomjúság csökkenése csökkenti a munka hatékonyságát és a hangulatot, amit ivással kell kiegészíteni. A túlélők előnyben részesítik az ivást. Ha nincs alkohol, a túlélők vízforrást keresnek. Az ivás hatását különböző tényezők befolyásolják.
A túlélőkben továbbra is felhalmozódik az álmosság a tevékenységek során (nem befolyásolják a nappali és éjszakai tényezők), csökkentve a munka hatékonyságát és a hangulatot. Az alvással kell pótolniuk. Az alvási hatást különböző tényezők befolyásolják.
A túlélők megsérülhetnek és megbetegedhetnek a tevékenységek során. A beteg túlélőket kezelni kell, különben súlyosbodó sebek következtében meghalnak. Ha egy halott túlélőt nem temetnek el koporsóban vagy sírkőben, szellemté válik, és hatással lesz a többi túlélőre. normális élet
Az alapvető túlélés megőrzése mellett a túlélőknek spirituális szükségleteik is vannak, ideértve a táncnézést, az interperszonális kommunikációt, az imát és a hitet, a munkát stb. Ha nem teljesülnek, a túlélők depresszióssá válnak, és csökkentik a termelés hatékonyságát.
A fenti alapszükségletek amellett, hogy közvetlenül befolyásolják a feladateredményeket, hangulati értékrendet is alkotnak. A hangulati értékek egyben befolyásolják a feladat eredményét is. A hangulati értéket együttesen határozza meg a karakter közvetlen viselkedése és hosszú távú emlékezete