Tanulmányozza a geometriát négyzet alakú papíron történő játék közben.
> 330+ feladatok: az nagyon egyszerűtől a geometriai rejtvényekig
> 25 éven felüliek felfedezésére
> 70+ geometriai kifejezések egy szószedetben
> Könnyen használható
> Barátságos felület
> Képzés az elméd és a képzelet
*** Ról ről ***
A Pythagorea különféle geometriai rejtvények gyűjteménye, amelyeket komplex konstrukciók vagy számítások nélkül lehet megoldani. Minden objektumot egy rácsra rajzolnak, amelynek cellái négyzetek. Sok szintet lehet megoldani csak geometriai intuíciójának felhasználásával vagy a természetes törvények, szabályszerűség és szimmetria megtalálásával.
*** Csak játssz ***
Nincsenek kifinomult eszközök. Kizárólag egyenes vonalakat és szegmenseket építhet, és pontokat állíthat a vonal kereszteződésében. Nagyon könnyűnek tűnik, de elegendő, ha végtelen számú érdekes problémát és váratlan kihívást kínál.
*** Az összes meghatározás kéznél van ***
Ha elfelejtette a meghatározást, akkor azonnal megtalálhatja azt az alkalmazás szószedetében. Bármely kifejezés definíciójának meghatározásához, amelyet egy probléma esetén használnak, csak érintse meg az Info (“i”) gombot.
*** Ez a játék az Ön számára? ***
Az Euclidea felhasználók eltérő képet kaphatnak a konstrukciókról, új módszereket és trükköket fedezhetnek fel, és ellenőrizhetik geometriai intuíciójukat.
Ha csak most kezdte meg a geometria ismereteit, akkor a játék segít megérteni az euklideszi geometria fontos ötleteit és tulajdonságait.
Ha egy ideje átlépte a geometria tanfolyamát, akkor a játék hasznos lehet az ismeretek megújításához és ellenőrzéséhez, mert az alapvető geometria ötleteinek és fogalmainak nagy részét lefedi.
Ha nem megfelelő a geometria, a Pythagorea segít felfedezni a téma másik oldalát. Nagyon sok felhasználói válasz érkezik arra, hogy Pythagorea és Euclidea lehetővé tette a geometriai konstrukciók szépségének és természetességének megismerését, sőt, beleszeretését a geometriába.
És ne hagyja ki a lehetőséget, hogy megismerje a gyerekeket a matematikával. A Pythagorea kiváló módja annak, hogy barátokba kerüljenek a geometria segítségével, és kihasználhassák az időt együtt.
*** Fő téma ***
> Hossz, távolság és terület
> Párhuzamok és merőlegek
> Szögek és háromszögek
> Szög- és merőleges felezőpontok, mediánok és magasságok
> Pitagóra tétel
> Körök és érintők
> Parallelogramok, négyzetek, rombuszok, téglalapok és trapéz alakúak
> Szimmetria, visszaverődés és forgatás
*** Miért Pythagorea ***
Samos Pythagoras görög filozófus és matematikus volt. Kr. E. 6. században élt. Az egyik legismertebb geometriai tény a nevét viseli: a Pitagóra-tétel. Megállapítja, hogy egy derékszögű háromszögben a hipotenuszon lévő négyzet területe (a derékszöggel ellentétes oldal) egyenlő a másik két oldal négyzeteinek területének összegével. A Pythagorea játék közben gyakran derékszöggel találkozik, és a Pythagorean tételre támaszkodva összehasonlíthatja a szakaszok hosszát és a pontok közötti távolságot. Ezért nevezték el a játékot Pythagoras-nak.