Mentális matematikai gyerekeknek ANIMATICS egy játék matematikai szimulátor gyakorló fejszámolást készségek gyerekeknek kor 7 és 12 mindössze 10 - 15 perc a nap gyakorlat a kérelmet, és az első eredmények látható lesz néhány héten belül! Játék beállítja feladatok összetettsége automatikusan. Bármikor nyomon periodicitás és minősége gyerek matematikai gyakorlat alkalmazása statisztikai képernyőre.
Doing összegek gyerek kinyitja szép képek különböző aranyos állatok. Minden helyes válasz hozza a játékos közelebb a cél -, hogy nyissa ki a teljes képet. A nagyobb tapasztalattal és nagyobb mértékű bevonását a játékos is van egy csomó díjat másfajta eredmények, a játékos minősítés, egy csomó más kép és egy multiplayer mód.
Mentális matematikai gyerekeknek ANIMATICS egy kényelmes és érdekes módon a gyerek gyakorolni és elsajátítani a leghasznosabb készség a modern világban - gyors fejszámolást!
Néha az emberek elfelejtik, hogy nem csak a test, hanem az értelem kell folyamatosan képezni annak érdekében, hogy harmonikus fejlődését.
Math ügyességi ugyanaz készség, mint úszni, futni, biciklizni. Ha gyakorlatban ez akkor mester, ha nem - akkor marad örökre az alap első szinten.
A matematikai készségek van egy lényeges különbség a többi megszerzett képességek - ők is profitálnak a gyerek a jövőben esélye akár 100%.
FŐ Játékok Jellemzők:
- matematikai szimulátor
- matematikai játék gyerekeknek
- fejlesztése fejszámolást készségek
- fejlesztése matematikai készségek
- többjátékos mód
- napi gyakorlat statisztika
JÁTÉK MÓDOK:
Tanulási mód - ez a mód által használt játék kezdeti beállítására a játékos matematikai készségek szinten. Ez az üzemmód állítható be / ki a játékban beállítások menüben.
Miközben játszik alkalmazás automatikusan beállítja a játékosok kívánt nehézségi szintet. De azt javasoljuk, hogy a teljes tanulási mód, mielőtt az első játék futtatásához. Így a gyerek átugorja bosszantó könnyű feladat, és elkezdi csinálni bonyolultabb összegeket.
Az egyjátékos mód - Ebben a módban használjuk gyakorolni mentális matematikai készségek. Ez a mód az összes szükséges feladatokat 1., 2., 3. és 4. osztályos.
Alkalmazás automatikusan követi statisztikák és készen áll a következő nehézségi szintet. A gyerek nem áll mindig csinál ugyanazokat a feladatokat, de folyamatosan halad előre a mastering matematikai készségek.
Alkalmazás automatikusan növeli vagy csökkenti feladatok összetettsége szinten. Ez lehetővé teszi, hogy a gyerek, hogy nem összegeket megfelelő szinten, és javítsa a jelenlegi matematikai készségek.
Doing összegek lépésről lépésre gyerek kinyitja rejtvények képekkel aranyos állatok és kap díjat különböző játékban elért ami növekedést játékos értékelés.
Így a meglehetősen unalmas folyamat matematikai edzés lesz a gyerek, egy izgalmas játék tevékenységet.
Attól függően, hogy feladatok összetettsége játékos pontot kap helyes válaszokat és díjak különböző játékban elért.
Game pontok és eredmények növelése játékos értékelés. Rangsorolási rendszer stimulálja játékos előrelépni a következő minősítés többet összegek egyre több díjat játszik több multiplayer játékokat. Jelenleg 15 játék állapotok a „kezdő” a „zseni”.
Multiplayer mód - ez a mód lehetővé teszi, hogy játszani akár 7 játékos, és versenyeznek a sebesség és a minőség matematikai készségek barátaival.
Mentális matematikai gyerekeknek ANIMATICS fejlesztjük felügyelete valós matematikatanárok junior és középiskolás, valamint lehetővé teszi, hogy a gyerek gyakorolni matematikai készségek bármikor egy egyszerű és szórakoztató formában.
A szülők mindig ellenőrizze a részletes napi statisztika és a pálya gyerek sikert a matek.
Az Ön visszajelzése nagyon szívesen.
Ha készen áll, hogy segítsen a jobb fordítást tudassa velünk
[email protected]