A gyerekek szórakozásból tanulnak napokat és hónapokat. Minden hónapnak megvan a saját kártyája és hangja. A legjobb oktatási alkalmazás a kisgyermekek számára. A gyerekek képek segítségével megtanulják a hónapok nevét és hangját. Remek módszer a napok, hónapok, betűk, számok, színek és alakzatok felismerésére. Gyerekek Óvoda ABC Betűk.
Oktatási játékunk megmutatja a gyerekeknek az ábécé betűit, és megtanítja őket felismerni a betűket, amikor megjelennek. Ennek eredményeként az óvodás gyerekek sokkal gyorsabban tanulják meg a betűk hangját.
Az oktatási játékok olyan játékok, amelyeket kifejezetten oktatási célokra terveztek, vagy amelyek véletlenszerű vagy középfokú oktatási értékkel bírnak. Minden típusú játék használható oktatási környezetben. Az oktatási játékok olyan játékok, amelyeket bizonyos tantárgyak megtanítására, a fogalmak kibővítésére, a fejlődés megerősítésére, a történelmi események vagy kultúrák megértésére, vagy játék közbeni készségek elsajátítására fejlesztettek ki. A játéktípusok közé tartoznak a társasági, a kártyás és a videojátékok.
A hónap a naptáraknál használt időegység, amelyet először Mezopotámiában használtak és találtak ki, mivel a Hold mozgásával kapcsolatos természetes időszak, a hónap és a Hold rokonok. A hagyományos koncepció a holdfázisok körforgásával jött létre; az ilyen hónapok (lunációk) szinódikus hónapok, és körülbelül 29,53 napig tartanak. A feltárt számbotokból a kutatók arra a következtetésre jutottak, hogy az emberek már a paleolitikum korában számolták a napokat a Hold fázisaihoz viszonyítva. A szinódikus hónapok, amelyek a Hold keringési periódusán alapulnak, ma is sok naptár alapját képezik, és az év felosztására szolgálnak.
A hét napjait a klasszikus csillagászat hét bolygójáról nevezték el, a római kor óta. Ezeket a társadalomtól és a hagyományoktól függően vasárnap, hétfőn vagy szombaton kezdik számozni.
A naptár a napok szervezési rendszere társadalmi, vallási, kereskedelmi vagy adminisztratív célokra. Ez úgy történik, hogy neveket adunk bizonyos időszakoknak, általában napoknak, heteknek, hónapoknak és éveknek. A dátum egy adott nap megjelölése egy ilyen rendszeren belül. A naptár periódusai (például évek és hónapok) általában, bár nem feltétlenül, szinkronizálva vannak a nap vagy a hold körforgásával. Számos civilizáció és társadalom olyan naptárat dolgozott ki, amely általában más naptárakból származik, amelyek alapján rendszerüket modellezik, és megfelelnek sajátos igényeiknek.
A játékalapú tanulás (GBL) egy olyan játéktípus, amely meghatározta a tanulási eredményeket. Általában a játékalapú tanulás célja, hogy egyensúlyba hozza a tárgyat a játékmenettel és a játékos képességével, hogy megtartsa és alkalmazza a tárgyat a való világban.
Az oktatási szórakozás (amelyet a portmanteau "edutainment" is nevez, amely oktatás + szórakozás) minden olyan szórakoztató tartalom, amelyet oktatásra és szórakoztatásra terveztek.