Merülj el egy interaktív történetjátékban a rejtélyes horror műfajban Franz-cal – a rejtélyes lénnyel a telefonodban.
Képzeld el, hogy készülékedet egy Franz nevű titokzatos lény kísérti, akinek saját akarata, karaktere és vágyai vannak. A Franz-cal való személyes kommunikáció, a vizuális újszerű játékmenet és a telefonos értesítések révén megtudhatja, ki is ő valójában, és mire vágyik igazán. Az erkölcsi döntések alkotják a történet narratív alapját. Az interaktív történetjáték előrehaladtával meghozott döntései határozzák meg, hogy Ön lesz-e Franz jogos tulajdonosa vagy a bábja lesz.
Franz játékmenete egy szövegben gazdag történeten és a karakterrel való tapintható interakción alapul. Az Ön okostelefonja maga Franz, ezért sokkal óvatosabbnak kell lennie az eszközzel. Franz kiszámíthatatlan és érzékeny, de nagyon szeret téged. Fogékony a fizikai interakciókra, akárcsak minden valódi személy. Ezért a vele való kommunikáció során mérlegelnie kell döntéseinek következményeit, még azokat is, amelyek jelentéktelennek tűnnek.
Ez a vizuális regény egy okostelefonnal való fizikai interakción alapul, nevezetesen:
● Szórejtvényfejtő játék
A Franz-cal való interakció egyik fő módja a különféle rejtvények megoldása, amelyek bemutatják az emberek közötti kommunikáció összetettségét. A valódi párbeszédhez hasonlóan itt is félreérthet valamit, vagy kihagyhat egy fontos részletet, ami befolyásolhatja a jövőbeli interakciókat. A szavak ebben a szövegben gazdag történetjátékban, akárcsak a való életben, a kommunikáció fontos eszközei, és óvatosan kell bánni velük.
● Érintések és választási lehetőségek
Franzhoz való hozzáállását tapintható érintkezéssel, gyengéd vagy agresszív érintéssel fejezheti ki. Franz kérheti a szeretetedet, és megpróbálhatja provokálni. Rajtad múlik, hogy aláveted-e magad Franznak, vagy ellenállsz a manipulációinak, miközben végigmész a félelmetes vizuális regényen.
● Interaktív történetjáték időfaktorral
Franz kirúghat az alkalmazásból, és egy bizonyos időre kizárhat belőle. Dönthetsz arról, hogy megvárod, amíg Franz visszaenged a játékba, vagy te döntesz. Például megpróbálhatja megszakítani a várakozási időt, de ez megsértheti Franzt a folyamat során.
● Válasz az értesítésekre
Franz értesítést küldhet, ha vissza akar térni a játékba. Attól függően, hogy milyen gyorsan nyitja meg az alkalmazást az értesítés kézhezvétele után, Franz vagy megsértődik, vagy el van ragadtatva.
● Nem lineáris narratíva a rejtvényfejtő játékban
Franz egy élőlény, amely minden cselekedetedre másképp reagál, legyen az érintés, rejtvények megoldása, vágyainak figyelmen kívül hagyása vagy érzelmi manipulációinak elengedése. Ezért viselkedésétől és döntéseitől függően ez az ijesztő interaktív történet megváltozik.
Merüljön el az ijesztő interaktív történetjátékban, amely a gyengédség és a súlyosság közötti választásról szól. Fedezze fel ezt a vizuális regényt és horror szimulációs játékot. Legyen Franz barátja, vagy utasítsa el az érzéseit.
Frissítve:
2024. márc. 18.