ՆՈՐ ԹՈՂԱՐԿՈՒՄ - Գործարկման հատուկ գին (սովորաբար $12,99)
ԿԱՐԵՎՈՐ ՆՇՈՒՄ. Այս խաղը մղում է շարժական սարքի վրա հնարավորի սահմանները: Խաղը ավելի քան 1 գբ է և երկար ներբեռնում կպահանջի: Մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս արագ Wi-Fi կապ հաստատել նախքան ներբեռնումը: Հավելյալ 200 Մբ ներբեռնվում է առաջին անգամ խաղալիս և նույնպես ժամանակ կպահանջի:
> ՍՊԱՍՈՒՄ Է ՔԱՐԱՐԱՅՐԻ ՀԵՏԱԶՈՏՈՒԹՅՈՒՆԸ
Սկսեք հավերժական ճամփորդություն հսկայական քարանձավային համակարգով, որը լցված է գանձերով, արարածներով, լաբիրինթոսներով և խելամտություն առաջացնող հանելուկներով: Արկածային խաղերի մեծ պապիկը կփորձարկի ձեզ և կխթանի ձեր խնդիրները լուծելու հմտությունները, մինչ դուք կբացահայտեք դրա սյուժեն և գաղտնիքները: Խորամանկ փորձարկումների և սխալների միջոցով դուք կսողաք ամուր սեղմումների միջով, կհանդիպեք տպավորիչ քարանձավների, կհավաքեք գույքագրում, կգտնեք գանձեր, կխոչընդոտեք գաճաճների հարձակումներին, մինչդեռ ձեր աչքը կպահեք հաշվի վրա, նախքան ձեր լամպը կհանգչի:
> ԲԱՑԱՀԱՅՏԵՔ ԼԵԳԵՆԴԸ
Այս դասական տեքստային արկածը, որը մշակվել է 1970-ականների կեսերին, քարանձավային սիրողական արկածախնդրության կողմից, ի սկզբանե ստեղծվել է որպես հոր՝ իր երկու փոքր դուստրերին զվարճացնելու միջոց: Ուիլ Քրոութերն իր դիզայնը հիմնել է քարանձավի մանրամասն քարտեզների վրա, որոնք նա արել էր իր կնոջ՝ Պատրիսիայի հետ Կենտուկիի Մամոնտի քարանձավի Բեդքվիլթ հատվածից։ Դրանից կարճ ժամանակ անց կոդավորիչ Դոն Վուդսը հայտնաբերեց խաղը ARPANET-ում և ընդլայնեց քարանձավը:
> ԳՐԱՖԻԿԱ ԱՐԿԱԾԱՅԻՆ ՊԻՈՆԵՐ
Ռոբերտա Ուիլյամսն առաջին անգամ խաղացել է 1979 թվականին և անմիջապես հուզվել: Նա շաբաթներ անցկացրեց՝ խաղալով խաղը, նշումներ անելով և քարտեզագրելով քարանձավը, ինչպես դա բացահայտվեց խաղի տեքստային նկարագրությունների միջոցով: Նրա միտքը լցված էր երևակայական նեոնային սնկով, մառախլապատ ստորգետնյա լճերով, ճկուն երկփեղկ փափկամարմին և նկատելիորեն բացակայող հսկային: Խաղն ավարտելուց և վաստակած բոլոր 350 միավորներից հետո նա պատրաստ էր մեկ այլ արկածախնդրության՝ երկընտրանքի 1979 թ.:
Իսկապես, նա արեց: 1980 թվականին նա նախագծել և մշակել է աշխարհում առաջին գրաֆիկական համակարգչային խաղը՝ Mystery House:
> ԱՌՋԵՎ ԱՆՀԱՄԱՐԱԿԱՆ ՔՎԵՍՏԸ
Այս բեկումնային խաղը համարվում է պատմության մեջ ամենաազդեցիկներից մեկը՝ սահմանելով կոնվենցիաներ, որոնք դարձել են ստանդարտ արկածային խաղերի ժանրում: Այն փոխանցվել է գրեթե յուրաքանչյուր համակարգչի և վահանակի վրա, խաղացել է միլիոնավոր մարդկանց կողմից և ոգեշնչվել է բազմաթիվ այլ խաղերի, գրքերի, ֆիլմերի և հեռուստասերիալների վրա:
Վերապրիր արկածային խաղերի ոսկե դարաշրջանը: Ընկղմեք ձեզ անժամկետ հետախուզության մեջ մի ընդարձակ քարանձավային համակարգի միջոցով, որը լցված է գանձերով, արարածներով և ուղեղը հուզող գլուխկոտրուկներով: Վերադարձեք դեպի ավելի անմեղ ժամանակներ և զգացեք «point-and-click» մեխանիկան, որն ուղեկցվում է արվեստի ոճով, որը հիշեցնում է արկածային խաղերի ոսկե դարաշրջանը: Սիրով և հարգանքով հավաքված այս հարգանքի տուրքը ձեզ է բերել Cygnus Entertainment-ի բուտիկ ստուդիան:
> ՍՏԱՆԱԼ ԼԱՄՊ
Այս արկածն իր դժվարին և միտքը շեղող հանելուկներով ձեզ կհիացնի: Բացահայտեք 14 տարբեր շրջաններ՝ լցված կախարդանքով, թաքնված գաղտնիքներով, հիասքանչ տեսարաններով և բոլոր տեսակի քարանձավներում բնակվող արարածներով: Յուրաքանչյուր տարածք առաջարկում է յուրահատուկ և հմայիչ փորձ: Ավելի քան 20 անհատական ձեռքբերումներով, որոնք պետք է գտնեք և հասցնեք, դուք ժամերով կախված կլինեք:
• Պարզ, ինտուիտիվ, «point-&-click» կառավարում
• Գրավիչ, գունեղ և սուզվող շրջաններ
• Դժվար, տրամաբանությամբ հիմնված հանելուկներ
• Մարտահրավերների և պարգևների կատարյալ խառնուրդ
• Գեղեցիկ ստորգետնյա տեսարաններ՝ թաքնված գաղտնիքներով
• Ավելի քան 20 անհատական նվաճումներ իրականացնել
Եվ որքան էլ որ այս խաղը թաթախված է խաղերի պատմության և գիտության մեջ, կա նաև պատճառ, որ այն անցել է ժամանակի փորձությունը և այնքան առատորեն միահյուսվել է խաղային մշակույթին: Դա զվաճալի է! Դա նաև մտածելու տեղիք է տալիս և մարտահրավեր է նետում: Դա և՛ պարզ է, և՛ բարդ: Դա ստեղծագործական է, և, ինչպես Ռոբերտան է ասում, ֆանտաստիկ դիզայն է:
Գնացեք վիթխարի քարանձավ և ուսումնասիրեք դրա խորքերը: Մի մոռացեք ձեր լամպը:
Վերջին թարմացումը՝
11 հլս, 2024 թ.