1. Հավատարմորեն վերականգնել ժամանակի ֆոնը ՝ մեծ քանակությամբ տվյալների դիմելուց հետո
Եվրոպական մայրցամաքում, Վերածննդի և ինտելեկտուալ լուսավորության փորձեր ունենալուց հետո, մարդկանց միտքը մեծապես ազատագրվել է, և նոր բաների ցանկությունը նպաստել է քաղաքակրթության հետազոտման գործընթացին: Հարստության կուտակումը նպաստել է բիզնեսի բարգավաճմանը և տեխնոլոգիայի առաջընթացին: թույլ է տվել գնալով ավելի արագ և հետագա ՝ եվրոպական քաղաքակրթությունը, որը կառչում է մայրցամաքից, սկիզբ դրել օվկիանոսի նոր դարաշրջանում:
Խաղի արտադրության ընթացքում խորհրդակցվել են մեծ թվով համապատասխան պատմական նյութեր ՝ արվեստի ոճից մինչև բառերի օգտագործում և ձգտում են վերականգնել մեծ ծովային դարաշրջանի ոճը: Միջերկրածովյան ոճ, ասիական, լատինամերիկյան ոճի ճարտարապետություն և մասնագիտացված առևտուրը բոլորը պատմական գրառումներից են, և հայտնի հայտնի կապիտաններն ու հետազոտողները խաղացողներին կներկայացնեն խաղի սուզիչ փորձ:
2. Եզակի առևտրային համակարգ, խաղացողի վարքագիծը ազդում է գործարքի գնի վրա
Մենք գիտենք, որ ապրանքի գինն իրականում հիմնականում որոշվում է ինքնարժեքով և առաջարկի և պահանջարկի փոխհարաբերությամբ: Առևտրային խաղերի մեծ մասում ապրանքների առքուվաճառքի գները գրեթե հաստատուն են, ինչը ամբողջովին դուրս է աշխարհից: Մենք ձգտում ենք կատարել խիստ իրատեսական առևտրային համակարգ `խաղացողներին իրականության զգացում բերելու համար:
Խաղում ապրանքների գինը հիմնականում կախված է խաղացողի առևտրային վարքից: Որոշակի ապրանքների կենտրոնացված առևտուրը կարող է հանգեցնել ապրանքի գնի անկման որոշակի քաղաքում, և հզոր խաղացողները կարող են նույնիսկ գերակշռել ապրանքների գների տատանումներում: Անընդհատ փոփոխվող խթանը ստիպում է յուրաքանչյուր առևտուր ոգեւորվել անորոշությունից:
3. Իրական և ծանոթ առևտրային մասնագիտություններ
Խաղի տասնյակ քաղաքներ ընտրել են հայտնի նավահանգիստներ մեծ նավարկության դարաշրջանից ՝ Հյուսիսային ծովից, Բալթիկ ծովից և Միջերկրական ծովից: Յուրաքանչյուր քաղաք արտադրում է տարածաշրջանային մեծ առանձնահատկություններով հատուկ ապրանքներ: Ապրանքների առաջարկի և պահանջարկի հարաբերությունները որոշում են գնի տարբերությունը., Խաղացողները պետք է հասկանան գների այս տարբերությունների ժամանակը, որպեսզի առևտրում անպարտ մնան:
4. Կրոս-սերվերային վճռական ճակատամարտ, որը պատկանում է թագավորին
Խաղն աջակցում է տվյալների հաղորդակցմանը սերվերների բազմակի հավաքածուների միջև, որպեսզի բոլոր սերվերների խաղացողները կարողանան միասին աշխատել նույն մարտադաշտում և պայքարել տարբեր ճամբարներում: Վերջնական հաղթողը կնվաճի խաչսերվերի առաջնության տիտղոսը և կհիացվի բոլոր խաղացողների կողմից:
【Կապվեք մեզ հետ
Եթե ունեք հարցեր կամ առաջարկներ, կարող եք ուղղակիորեն արձագանքել մեզ խաղի [Հաճախորդների սպասարկման ծառայություն] կոճակի [Հետադարձ կապի գործառույթի] միջոցով:
Կարող եք նաև կապվել մեզ հետ հետևյալ ձևերով. FB —— https: //www.facebook.com/wifigame.2018
Տողի ID. Oceantradeking
Վերջին թարմացումը՝
25 նոյ, 2024 թ.