Աշխարհի լավագույն անվերջ խորանարդի խաղը: Առավել գրավիչ խորանարդ հանելուկ խաղ EVER!
Ներբեռնեք վերջին կախարդական խորանարդի խաղը ԱՆՎ gameԱՐ:
Եթե դուք սովորում եք Ֆրիդրիխի մեթոդը, մեր ծրագիրը օգտակար կլինի: Դուք կարող եք օգտագործել այս ծրագիրը `Ֆրիդրիխ մեթոդի բոլոր ալգորիթմները ստուգելու համար: Կամ Եթե ցանկանում եք հանելուկ խաղ, լուծում ստանալու համար մենք տրամադրում ենք նաև անվերջ խորանարդ հանելուկներ: Փորձեք լուծել խորանարդի հանելուկ քայլերի սահմաններում:
Հատկություններ:
Խորանարդի իրատեսական մոդել:
Հարթ պտտվել:
Անվերջ հանելուկներ
Հիմնական տեսարան:
Խաղ. Դուք պետք է լուծեք խորանարդի գլուխկոտրուկը քայլերի սահմաններում: Ո՞ր մակարդակի վրա կարող եք հասնել:
Պրակտիկա. Պարզապես թույլ տվեք ազատ ձևով խաղալ Cube:
Ալգորիթմներ. Showույց տվեք բոլոր CFOP ալգորիթմները, որոնք պարունակում են 41 F2L, 57 OLL և 21 PLL:
/ *************************************** /
Հետևյալները CFOP մեթոդի 4 քայլերն են.
1. Խաչը
Այս առաջին փուլը ներառում է գլուխկոտրուկի մեկ արտաքին շերտի չորս եզրային մասերի լուծում `կենտրոնանալով սովորաբար գունավոր կենտրոնի կենտրոնական մասի վրա:
2. Առաջին երկու շերտերը (F2L)
F2L- ում անկյունային և եզրային կտորները զուգավորվում են, իսկ ավելի ուշ տեղափոխվում են իրենց ճիշտ գտնվելու վայրը: Յուրաքանչյուր անկյունային զույգի համար կա 42 ստանդարտ դեպք, ներառյալ այն դեպքը, երբ այն արդեն լուծված է: Դա կարող է կատարվել նաև ինտուիտիվորեն:
3. Վերջին շերտի կողմնորոշումը (OLL)
Այս փուլը ներառում է վերին շերտի մանիպուլյացիա, որպեսզի դրա բոլոր կտորները վերևում ունենան նույն գույնը, մյուս կողմից սխալ գույների հաշվին: Այս փուլը ներառում է ընդհանուր 57 ալգորիթմ: Ավելի պարզ տարբերակ, որը կոչվում է «երկու հայացք OLL», առանձնացնում է եզրերն ու անկյունները առանձին: Այն օգտագործում է ինը ալգորիթմ, երկուսը եզրային կողմնորոշման համար և յոթը ՝ անկյունային կողմնորոշման համար:
4. Վերջին շերտի թույլտվությունը (PLL)
Վերջնական փուլը ներառում է վերին շերտի կտորները տեղափոխելը ՝ միաժամանակ պահպանելով նրանց կողմնորոշումը: Այս փուլի համար ընդհանուր առմամբ կա 21 ալգորիթմ: Նրանք առանձնանում են տառային անուններով, սովորաբար հիման վրա նայում են նետերով, որոնք ներկայացնում են, թե ինչ կտոր են փոխանակվում շուրջը: «Երկու հայացք» PLL- ն անկյուններն ու եզրերը լուծում է առանձին: Այն օգտագործում է վեց ալգորիթմ, երկուսը անկյունային թափանցելիության համար և չորսը ՝ եզրային թափանցելիության համար:
Վերջին թարմացումը՝
26 դեկ, 2024 թ.