Մարմնի յուրաքանչյուր մաս ունի իր սեփական ֆլեշ քարտը ՝ վերնագրով և ձայնով: Մեր խոսող մարմնի հավելվածը կօգնի ձեզ հաճույք ստանալ երեխաներին սովորեցնելուց: Նամակներ, թվեր, գույներ և ձևեր ճանաչել սովորելու հիանալի միջոց: Մանկական նախադպրոցական տարիքի ABC նամակներ: Նախադպրոցական կրթության լավագույն android անվճար ծրագիր:
Հատկություններ:
- տեղադրել SD քարտին
- մարդու մարմնի մասերի հնչյուններ
- երեխաները սովորում են զվարճալի մարդու անատոմիայով
- անատոմիա փոքրիկների համար
- հնչյունական խաղեր երեխաների համար
- փոքրիկների լավագույն ինտերֆեյսը
- օգնել մայրերին, հայրերին, ծնողներին, բուժքույրերին, քույրերին երեխաների հետ այբուբեն սովորել
- կարող է օգտագործվել մանկապարտեզում, մանկապարտեզում, նախադպրոցական հաստատություններում, դպրոցում, համալսարանում
- փոքրիկների այբուբենը
- կրթական մանկական խաղ:
Երեխային սովորող ֆլեշ քարտեր:
Յուրաքանչյուր ֆլեշ քարտ շատ պատկերազարդված է, և անիմացիոն նկարը փայլում է դրա հետ կապված կենդանիների և ձայնի հետ: Այբուբենի և թվերի ֆլեշ քարտերը երեխաներին օգնում են զարգացնել հիշողության և լսելու հմտությունները: Երեխաները կճանաչեն հնչյունաբանությունը և կկարողանան տառերի հնչյունները կապել առարկաների հետ, օրինակ ՝ A- ն Apple- ի համար է:
Ուսումնական խաղերը կրթական նպատակներով հստակ մշակված կամ պատահական կամ երկրորդական կրթական արժեք ունեցող խաղեր են: Բոլոր տեսակի խաղերը կարող են օգտագործվել կրթական միջավայրում: Ուսումնական խաղերը խաղեր են, որոնք կոչված են մարդկանց սովորեցնել որոշակի առարկաներ, ընդլայնել հասկացությունները, ամրապնդել զարգացումը, հասկանալ պատմական իրադարձություն կամ մշակույթ կամ օգնել նրանց խաղալիս հմտություն սովորելուն: Խաղերի տեսակները ներառում են տախտակային, թղթային և տեսախաղեր:
Մարդու մարմինը մարդու օրգանիզմի ամբողջ կառուցվածքն է և բաղկացած է գլուխից, պարանոցից, իրանից, երկու ձեռքերից և երկու ոտքերից: Երբ մարդը հասունանում է, մարմինը բաղկացած է մոտ 100 տրիլիոն բջիջներից ՝ կյանքի հիմնական միավորից: Այս բջիջները կազմակերպվում են կենսաբանորեն `ի վերջո կազմելու ամբողջ մարմինը:
Անատոմիան կենսաբանության և բժշկության մի ճյուղ է, որը հաշվի է առնում կենդանի էակների կառուցվածքը: Դա ընդհանուր տերմին է, որը ներառում է մարդու անատոմիա, կենդանիների անատոմիա (զոտոմիա) և բույսերի անատոմիա (ֆիտոտոմիա): Որոշ առումներով անատոմիան սերտորեն կապված է սաղմնաբանության, համեմատական անատոմիայի և համեմատական սաղմնաբանության հետ `էվոլյուցիայի ընդհանուր արմատների միջոցով:
Խաղը կառուցվածքային է, սովորաբար ձեռնարկվում է հաճույքի համար և երբեմն օգտագործվում է որպես կրթական գործիք: Խաղերը տարբերվում են աշխատանքից, որը սովորաբար իրականացվում է վարձատրության համար, և արվեստից, որն ավելի հաճախ գեղագիտական կամ գաղափարական տարրերի արտահայտում է: Այնուամենայնիվ, տարբերակումը հստակ չէ, և շատ խաղեր նույնպես համարվում են աշխատանք (օրինակ ՝ հանդիսատեսի սպորտի / խաղերի պրոֆեսիոնալ խաղացողներ) կամ արվեստ (օրինակ ՝ ոլորահատ սղոցներ կամ խաղեր, որոնք ներառում են գեղարվեստական դասավորություն ՝ Mahjong, solitaire կամ որոշ տեսախաղեր):
Կրթությունն իր ընդհանուր իմաստով սովորելու մի ձև է, որի ընթացքում մի խումբ մարդկանց գիտելիքները, հմտությունները և սովորությունները փոխանցվում են սերնդից սերունդ `դասավանդման, վերապատրաստման կամ հետազոտության միջոցով: Կրթությունը հաճախ տեղի է ունենում ուրիշների ղեկավարության ներքո, բայց կարող է նաև լինել ավտոդիդակտիկ: [1] Experienceանկացած փորձ, որը ձևավորող ազդեցություն ունի մտածելու, զգալու կամ գործելու ձևի վրա, կարող է համարվել դաստիարակչական:
Flashcard- ը քարտերի մի ամբողջություն է, որը կրում է տեղեկատվություն, որպես բառեր կամ թվեր, երկու կողմերում կամ երկու կողմերում, որոնք օգտագործվում են դասասենյակային վարժություններում կամ մասնավոր ուսումնասիրություններում: Մեկը քարտի վրա հարց է գրում և վերևում պատասխանում է: Ֆլեշ քարտերը կարող են պարունակել բառապաշար, պատմական ամսաթվեր, բանաձևեր կամ ցանկացած առարկա, որը կարելի է սովորել հարց ու պատասխանի ձևաչափով: Ֆլեշ քարտերը լայնորեն օգտագործվում են որպես ուսումնավարժական վարժություններ `տարածության կրկնության միջոցով անգիր սովորելուն օգնելու համար:
Վերջին թարմացումը՝
13 հնվ, 2025 թ.