Permainan ini berisi peta berskala besar, yang dirancang untuk mengikuti hukum ekologi nyata. Bagian tengahnya tropis dan suhu di utara dan selatan menurun secara bertahap hingga mencapai dua tingkat. Medan setiap zona suhu juga akan menghasilkan bioma yang berbeda. Pemain dapat dengan bebas memilih titik lahir sesuai dengan preferensinya
Selain titik lahir, Anda dapat menyesuaikan lebih lanjut berbagai parameter generasi dunia sebelum permulaan resmi, termasuk medan, sumber daya, iklim, makhluk, dll. Anda juga dapat mengalokasikan poin pembelian untuk keterampilan penyintas awal dan bahan yang dapat dibawa, sehingga menciptakan Berbeda pengalaman permainan tunggal
Modul inti gameplay mencakup kebutuhan karakter, produksi dan manajemen, serta respons terhadap dunia luar. Sistem antara ketiganya dan di dalam ketiganya sangat berkaitan dan saling mempengaruhi.
Industri game menggunakan antarmuka 2D, penyajian informasi sebagian besar berbasis teks, dan pengalaman interaksi operasional secara keseluruhan relatif sederhana dan tradisional.
Melemahnya nilai rasa lapar akan menurunkan efisiensi kerja dan mood yang perlu diisi kembali melalui makan. Efek makan dipengaruhi oleh berbagai faktor.
Redamannya tingkat rasa haus akan menurunkan efisiensi kerja dan mood, yang perlu diimbangi dengan minum. Korban yang selamat akan memberikan prioritas pada minuman. Ketika tidak ada alkohol, para penyintas akan mencari sumber air. Efek minum dipengaruhi oleh berbagai faktor.
Penderita akan terus menumpuk rasa kantuk saat beraktivitas (tidak terpengaruh faktor siang dan malam), sehingga menurunkan efisiensi kerja dan mood. Mereka perlu mendapat suplemen melalui tidur. Efek tidur dipengaruhi oleh berbagai faktor.
Korban yang selamat mungkin terluka dan sakit selama beraktivitas. Penyintas yang sakit perlu diobati, jika tidak mereka akan meninggal karena luka yang semakin parah. Jika penyintas yang meninggal tidak dikuburkan di peti mati atau batu nisan, ia akan menjadi hantu dan mempengaruhi penyintas lainnya. hidup normal
Selain menjaga kelangsungan hidup dasar, para penyintas juga memiliki kebutuhan spiritual, antara lain menonton tarian, komunikasi antarpribadi, berdoa dan berkeyakinan, bekerja, dan lain-lain. Jika tidak terpenuhi, para penyintas akan mengalami depresi dan menurunkan efisiensi produksi.
Selain berpengaruh langsung terhadap hasil tugas, kebutuhan dasar di atas juga akan membentuk seperangkat nilai suasana hati. Nilai suasana hati juga akan mempengaruhi hasil tugas pada saat yang bersamaan. Nilai suasana hati ditentukan bersama oleh perilaku langsung karakter dan ingatan jangka panjang