* Vinsamlegast hafðu í huga að ef þú finnur svartan skjá þegar þú kemur inn í leikinn í fyrsta skipti, þá geturðu fyrst stillt leikinn til að leyfa aðgang að farsímarými og þá geturðu opnað leikinn með góðum árangri.
[Kynning á leik]:
Leikurinn er saga + ráðgáta frásagnarverk. Spilarinn mun leika látinn í málinu. Eftir að hafa upplifað frásögnina um drápið verður málið leift til baka til ákveðins tíma. Láttu þig vita aftur og skilja samskiptin í kringum þig, gera gott val og lokaðu svo augunum og biðja um að komast undan drápinu Endalokin.
Með því að rannsaka hluti í hverri senu skilur leikurinn hlutina og vísbendingarnar um sjálfan sig og aðra, dreifir tengslum hans við mismunandi fólk og tekur „lífsbjargandi“ ákvarðanir og aðgerðir. Í leiknum geturðu rannsakað alla staðina sem hann getur farið, valið að taka burt nokkur leikmunir sem geta komið honum að gagni og það eru mikið af þrautum sem þú þarft að leysa.
Sérhver aðgerð sem þú grípur til hefur möguleika á að hafa áhrif á síðari val og niðurstöður.
[Kynning á söguþræði kafla]: Fyrsta tímabilið-
Mál vegna iðnaðarhúsnæðis
Vinnan sem gefin var út á fyrsta ársfjórðungi leiksins heitir Industrial Corpse Hidden Corps. Spilarinn leikur snjallan en ófagmannan mann. Hann hefur unnið með öðrum að svindla mikla peninga með því að reiða sig á eigin svikatækni. En svo gott gat ekki staðið lengi og hann brotnaði síðar við félagana vegna skuldanna og skuldasambandsins og olli morði. Hvernig ætti hann að horfast í augu við fólkið í kringum sig? Getur hann staðist freistinguna og ekki afhjúpað annmarka sína fyrir framan aðra? Þessi saga mun hafa mikið af þáttum og niðurstöðum sem bíða eftir þér að uppgötva.
[Kafli 0 Upphaf]
Kafli 0 Eftirvagn
Hver drepur mig? Af hverju er ég drepinn?
Ef atburðurinn endurtekur sig, get ég reiknað út hver sannleikurinn er?
[1. kafli. Hver er ég]
Kafli 1 Eftirvagn
Sá sem skuldaði mér skuld hitti mig skyndilega til að fara á barinn til að semja, hver var nákvæmlega hans hugmynd?
Og stúlkan sem lét mig freista þess birtist skyndilega fyrir framan mig.
[Kafli 2 mælingar]
2. kafli Eftirvagn
Fyrrum félagi vill snúa aftur í gamla viðskiptin með mér, en hverjir fylgja mér?
Kærastan mín virðist vera að fela eitthvað fyrir mér. Ég verð að biðja einhvern að rannsaka það fyrir mig.
[Kafli 3 Sannfæring]
3. kafli: Eftirvagn
Þegar viðhorf kærustunnar míns varð kalt ákvað ég að fara á stefnumót með henni öðru fólki.
[4. kafli stefnumót]
Kafli 4 Eftirvagn
Útsetning leyndarmálasjóðs míns kom í ljós, og ég þurfti að fara í bardaga við þessa ókunnugu.
[5. kafli felur]
5. kafli Eftirvagn
Þetta var hægfara frí hjá kærustunni minni en það hræddi mig í burtu.
[6. kafli martröð]
Kafli 6 Eftirvagn
Orsök allra atburða verður að tengjast áætlun fyrrum félaga, og gamla kunninginn sem fylgdi mér hlýtur að vita hvað, ég varð að fara til járnbrautafyrirtækisins sem hann gisti til að spyrja staðreyndanna.
[7. kafli kreppu]
7. kafli Eftirvagn
Kærastan mín slitnaði með mér og nýja hlutinn sem mér líkaði á sama tíma játaði mér, hvernig ætti ég að velja?
[8. kafli að nálgast]
8. kafli Eftirvagn
Versta óvinur minn er staðráðinn í að hræða mig af krafti. Hvernig get ég flúið frá fæðingu?
[9. kafli Takmörkun]
9. kafli Eftirvagn
Rétt og rangt, líf og dauði, eru öll í mínum höndum og stærsti óvinur minn er í raun ég sjálfur.
[10. kafli Ghost Gates]
Spur lína
Marghornsgreining málsins og játning fangans kom í ljós að allir í kringum mig horfðu á mig með þessum hætti.