SparaĆ°u tĆma og peninga Ć” meĆ°an Ć¾Ćŗ lƦrir hollensku / spƦnsku meĆ° Ć¾essu forriti.
FljĆ³tleg orĆ°abĆ³k, Ć”hrifarĆk Ć¾Ć½Ć°ing, oft notaĆ°ar setningar setningar, prĆ³f og leikir ... Allt sem Ć¾Ćŗ Ć¾arft til aĆ° lƦra hollensku / spƦnsku fljĆ³tt ...
OrĆ°abĆ³k:
ā¢ Internet tenging engin Ć¾Ć¶rf. ĆaĆ° virkar offline.
ā¢ ĆĆŗ getur nĆ”lgast mƶrg hundruĆ° Ć¾Ćŗsund orĆ° og setningar Ć gagnagrunninum mjƶg fljĆ³tt.
ā¢ Leggur fram tillƶgur um leiĆ° og Ć¾Ćŗ byrjar aĆ° skrifa.
ā¢ ĆĆŗ getur hringt meĆ° sĆmtalsaĆ°gerĆ°.
ā¢ Flokkar merkingu orĆ°sins eftir tĆĆ°ni notkunar og gefur prĆ³sentuupplĆ½singar.
ā¢ ĆĆŗ getur sĆ©Ć° og hlustaĆ° Ć” notkun orĆ°sins Ć setningunni meĆ° dƦmum.
ā¢ ĆĆŗ getur lƦrt orĆ° auĆ°veldara meĆ° dƦmum.
ā¢ Ć gagnagrunninum; Hollenska ā spƦnska 84.000 orĆ° og orĆ°asambƶnd, spƦnska ā hollenska 81.000 orĆ° og orĆ°asambƶnd.
ā¢ ĆĆŗ getur slƶkkt Ć” einstefnuhringingu og hringt Ć bƔưar Ć”ttir.
ā¢ Leitunum Ć¾Ćnum er flokkaĆ° aftur Ć gamla og bƦtt viĆ° āsƶguā.
ā¢ ĆĆŗ getur nƔư orĆ°um hraĆ°ar meĆ° Ć¾vĆ aĆ° bƦta Ć¾eim viĆ° āUppĆ”haldsā.
ā¢ ĆĆŗ getur lƦrt uppĆ”haldiĆ° Ć¾itt til frambĆŗĆ°ar meĆ° prĆ³fum og leikjum.
ĆĆ½Ć°andi:
ā¢ ĆĆŗ getur Ć¾Ć½tt Ćŗr hollensku yfir Ć” spƦnsku eĆ°a Ćŗr spƦnsku yfir Ć” hollensku.
ā¢ ĆĆŗ getur bĆŗiĆ° til raddĆ¾Ć½Ć°ingu meĆ° eiginleikanum āTalgreiningā.
ā¢ ĆĆŗ getur hlustaĆ° Ć” Ć¾Ć½Ć°ingar Ć¾Ćnar.
ā¢ ĆĆ½Ć°ingar Ć¾Ćnar eru vistaĆ°ar Ć āSagaā.
Setningar:
ā¢ ĆĆŗ getur fundiĆ° og hlustaĆ° Ć” 1.600 algengar setningar sem notaĆ°ar eru Ć daglegu lĆfi.
Minnisspjald:
ā¢ ĆĆŗ getur skoĆ°aĆ° lista yfir orĆ° meĆ° Ć¾vĆ aĆ° hlusta Ć rƶư. Ef Ć¾Ćŗ vilt geturĆ°u merkt Ć¾Ć” sem Ć¾Ćŗ leggur Ć” minniĆ°. Ćannig rekst Ć¾Ćŗ ekki Ć” orĆ° og prĆ³f sem Ć¾Ćŗ Ć¾ekkir.
PrĆ³f:
ā¢ PrĆ³faĆ°u sjĆ”lfan Ć¾ig meĆ° klassĆska fjƶlvalsprĆ³finu.
Tvƶfaldur leikur:
ā¢ ĆĆŗ getur lƦrt meĆ° Ć¾vĆ aĆ° skemmta Ć¾Ć©r Ć frĆtĆmanum Ć¾Ćnum meĆ° Ć¾vĆ aĆ° reyna aĆ° finna 16 orĆ°in Ć blƶndu og jafngildi Ć¾eirra.
Samsvarandi leikur:
ā¢ FrƦưsluleikur spilaĆ°ur meĆ° Ć¾vĆ aĆ° passa viĆ° orĆ°in sem gefin eru Ć tƶflunum.
Ritun:
ā¢ PrĆ³f sem biĆ°ur Ć¾ig um aĆ° slĆ” inn merkingu viĆ°komandi orĆ°s.
BlandaĆ°ur leikur:
ā¢ PrĆ³f sem biĆ°ur Ć¾ig um aĆ° klĆ”ra bĆ³kstafina sem tiltekin orĆ° vantar.
Satt eĆ°a Ć³satt:
ā¢ Leikur Ć¾ar sem Ć¾Ćŗ keppir viĆ° tĆmann og bĆĆ°ur eftir Ć¾vĆ aĆ° komast aĆ° Ć¾vĆ hvort samband orĆ°a og merkingar sĆ© satt eĆ°a rangt.
HlustunarprĆ³f:
ā¢ FjƶlvalsprĆ³f Ć¾ar sem spurt er merkingar orĆ°sins sem Ć¾Ćŗ ert aĆ° hlusta Ć”.
AĆ° hlusta og skrifa:
ā¢ PrĆ³f sem biĆ°ur Ć¾ig um aĆ° stafa orĆ°iĆ° sem Ć¾Ćŗ ert aĆ° hlusta Ć”.
TalprĆ³f:
ā¢ PrĆ³f til aĆ° bƦta framburĆ° Ć¾inn.
Fallandi leikur:
ā¢ Ćetta er skemmtilegur leikur Ć¾ar sem Ć¾Ćŗ keppir gegn tĆma og Ć¾yngdarafl en Ć¾Ćŗ verĆ°ur aĆ° merkja nĆ”kvƦmlega merkingu fallandi orĆ°a.
Gap fylling:
ā¢ ĆaĆ° er fjƶlvalsprĆ³f sem spyr Ć¾aĆ° sem vantar Ć tiltekna setningu.
AĆ° finna orĆ°:
ā¢ RƔưgĆ”ta sem bĆĆ°ur Ć¾Ćn eftir aĆ° finna orĆ° meĆ° Ć¾vĆ aĆ° velja fyrsta og sĆĆ°asta stafina Ć blƶnduĆ°u stƶfunum.
Ā Ā Ā
GrƦja:
ā¢ ĆĆŗ getur lƦrt Ć”n Ć¾ess aĆ° opna forritiĆ° meĆ° sĆ©rhannaĆ°a bĆŗnaĆ°inum.
ViĆ° erum aĆ° vinna aĆ° meira ...