Zoo.gr Tichu è un popolare gioco di carte giocato con 4 giocatori divisi in coppie. L'obiettivo di ogni giocatore nel titsu, è quello di "sbarazzarsi" di tutte le carte dalle sue mani, creando combinazioni accettabili, al fine di raccogliere punti. L'obiettivo finale di ogni squadra o coppia è quello di raccogliere più punti possibili, in modo da raggiungere per primi il numero di punti prestabilito, che determinerà la squadra vincitrice finale.
Le carte Tichu ricordano le carte del mazzo classico, ma con alcune importanti differenze. Nello specifico, il mazzo speciale è composto da 56 carte. Ci sono quattro duplex, quattro triplette e così via. fino a 10 ma anche da quattro Jack, Regine, Re e Assi, divisi in "tribù" o "colori" (Smeraldi, Spade, Pagode e Stelle). Inoltre, ci sono 4 carte speciali, Mahjong, Cani, Fenice e Drago, con proprietà diverse ciascuna.
Inizialmente, tutti i giocatori ricevono 8 carte. A questo punto e prima che vengano distribuite le altre 6 carte, i giocatori hanno il diritto di dichiarare "Grand Tichu" o meno. Grand Tichu è una scommessa in cui il giocatore dichiara che si libererà delle sue carte prima di tutte le altre, compreso il suo compagno di squadra. Se riesce a vincere la scommessa Grand Tichu, ottiene 200 punti extra, mentre se perde, perde 200 punti (più intorno ai punti, segui nel prossimo articolo). Una volta che tutti hanno deciso se dire o meno Grand Tichu, la mano continua fino a quando tutti i giocatori hanno 14 carte (e il mazzo è finito). Nessun giocatore può dichiarare o annullare Grand Tichu dopo che tutte le altre carte sono state distribuite.
Dopo che tutte le carte sono state distribuite e fino a quando non viene distribuita la prima carta, ogni giocatore ha il diritto di dichiarare "Tichu" o meno. Simile al Grand Tichu, anche Tichu è una scommessa in cui il giocatore dichiara che si libererà delle sue carte prima di tutte le altre. La differenza è se il giocatore lo dichiara o non avendo più informazioni a disposizione, avendo visto tutte le carte che gli sono state distribuite. Quindi, se riesce a vincere la scommessa di Titsu, guadagna 100 punti extra, mentre se perde, perde 100 punti. E qui, esattamente come Grand Tichu, la dichiarazione di Tichu viene comunicata agli altri giocatori, mentre più giocatori possono dichiarare Tichu.
Indipendentemente dal fatto che uno abbia dichiarato Grand Tichu o Tichu, dopo che tutte le carte sono state distribuite, segue la fase "Scambi". Ogni giocatore pesca 3 carte dalla sua mano da dare agli altri giocatori (una per ogni avversario e una per il suo compagno di squadra). La tattica più comune è quella di dare agli avversari le carte più basse possibili, mentre il compagno di squadra il più alto possibile. Quando ognuno determina quali carte dare agli altri, i giocatori prendono gli "scambi" dati loro e il gioco ha inizio.
Il giocatore con la carta Mahjong gioca per primo, impostando la prima combinazione. Ogni giocatore successivo può giocare seguendo la combinazione ma con carte di valore più alto, oppure passare. L'unica eccezione sono le bombe, che possono cadere quasi in qualsiasi momento e vengono quindi analizzate. Se tutti i giocatori dopo l'ultimo che ha lanciato una combinazione valida lasciano, allora questo giocatore raccoglie le "macerie" e determina la combinazione del turno successivo. Debris è il numero di carte che il giocatore vince giocando la combinazione più forte di tutte le altre ed è importante, inizialmente per la sua squadra, guadagnare i punti che possono essere contenuti in esse dalle carte che sono state scartate MA ed essere quella da determinare quindi la combinazione che gli serve meglio.
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Ultimo aggiornamento
27 nov 2024