すえきの
凝りすぎないハクスラとアクションが楽しい。トレハンもある。弓は高CRIにデバフと高機動、貫通やリーチが特徴。周回も楽。キャラと装備平均lv30~40低くても、火力ビルドで特徴を活かして戦える。魔法はAOEや制御、接近火力が特徴。基本はステと耐性のゴリ押しで潰される。遠距離に狩られ、接近用に防御やデバフにステを振ると火力が下がる。結果通常攻撃がメイン。剣は使っていない。残念な点は、理不尽ワンパンが多い。倒した敵から被弾。システム的な敵の背後ワープ。透明・画面外や画面端からのワンパン。回避しても超速度+超追尾や広範囲で見えた瞬間に詰みやすい。対策の空撃ちで余計に反応することも。これが面白くなく萎える。右移動主体でスマホはHUDを変えても右メイン配置は見辛い。職変更不可でビルド選択肢が少ない。クラフトは素材を絞りすぎで機能していない。敵やマップが少ない。かさ増しとハメ対策なのかステと耐性のゴリ押しが多い。これらが組み合わさった結果、遠距離から即倒す以外のビルドは対応しきれない。これが色々な楽しさを台無しにしている。また、アプデで職性能が変わることがある。
10 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
Naoyaa Jimbo
大変良い。こういうテイストのゲーム大好き。どのスキルをいつ拾えるかで序盤の難易度が大きく変わるけど許容範囲内。ステータスのリセットを気楽に出来るようになったらもっと良いのにな。追記:アップデートでスキルツリーが一新され、それまで使っていたキャラのビルドが大幅にナーフされてしまい、ほぼ進行不能になってしまった。参った参った。さらに追記:装飾品のドロップが無くなり指輪をクラフトするシステムになってつまらなくなった。残念です。
15 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
せられい
ズーム変更不可で画面外からの突進や遠距離攻撃で即死有り 周回前提の作りで大きな難点 又、画面の上下に広いタイプの範囲攻撃に対して伏せたり空中での回避が出来ないので後退するしかなく、画面外からの攻撃も相俟って前進し難く、横スクアクションとしてのテンポ感が激減。アクションらしいアクションが出来ないアクションゲー ステージのギミック、ステージ数、敵・装備・スキル・ステータスツリーのバリエーション等、諸々が少ないのですぐにマンネリする。 ちゃんとゲームではあるので勿体無い
3 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました