War of Empire Conquest (WOE) RTS მობილური თამაშია. ეს თამაში არის რეალურ დროში კონკურენტული (PVP) ერთი. ერთი მოთამაშე ქმნის მატჩის თამაშს და სხვა მოთამაშეები უერთდებიან მატჩის თამაშს ერთმანეთთან საბრძოლველად. ყველა ტიპის განყოფილება და შენობა შეიძლება ხელით გაკონტროლდეს, რაც ფეხბურთელებს თავისუფლების ხარისხს ანიჭებს.
ძირითადი ელემენტები:
WOE ახდენს 18 ძლიერ იმპერიას (ან ცივილიზაციას) სიმულაციას შუასაუკუნეების საუკუნეებში (ჩინეთის, იაპონიის, სპარსეთის, ტეტონიკური, მონღოლური, გოთური, მაია და ა.შ.)
თითოეულ იმპერიას აქვს 8 ტიპის რეგულარული ერთეული და 1 ტიპის უნიკალური ერთეული. რეგულარული დანაყოფები ერთნაირია ყველა იმპერიაში. მაშინ როდესაც თითოეულ იმპერიას აქვს თავისი უნიკალური ერთეული. არიან მხედრები მონღოლეთში, სპილოს ომის სპილოები, ესპანეთში არსებული კონკისტადორები და ა.შ.
რეგულარული განყოფილებები მოიცავს:
1. ხმლები: ძალიან გავრცელებული ერთეული.
2. პიქმენი: ისრების მიმართ დაუცველია, მაგრამ კავალერიის შეზღუდვა.
3. მშვილდოსნები: დაუცხრომელი კავალერია, მაგრამ თავს იკავებს პიქმენები.
4. მსუბუქი კავალერი: სწრაფი მოძრაობა, მაღალი მობილურობა და სპეციალური განყოფილება მტრების შევიწროებისთვის.
5. ვერძი: ექსკლუზიურად გამოიყენება შენობების თავდასხმის დროს.
…
შენობები: კოშკი, ციხესიმაგრე, ციხესიმაგრე, მჭედელთა მაღაზია და ა.შ.
1. კოშკი: ძირითადად თავდასხმისთვის გამოიყენება. მას შემდეგ, რაც „საგუშაგო კოშკში“ განთავსდნენ 5 ფერმერი, კოშკს შეუძლია ერთდროულად 6 ისრის სროლა.
2. კაშხალი: ძირითადად გამოიყენება შენობების განადგურების მიზნით
…
თამაშში თითოეულ იმპერიას აქვს როგორც დადებითი, ასევე უარყოფითი მხარეები. მოთამაშეებს შეუძლიათ წასვლა თამაშში, რომ ნახონ თითოეული იმპერიის დეტალური შესავალი. აქ არის მოკლე შესავალი:
1. ნადირობა: არ არის საჭირო სახლის აშენება, დიდ დროს დაზოგავს. კავალერი 20% –ით ნაკლები რესურსი ღირს და კავალერი შეიძლება განახლდეს რეინჯერთან.
2. ტუტონიკური: მეომარი ძალიან ძლიერია. ისტორიაში სპარტანელი მეომრის მსგავსად, მაგრამ ისინი ნელა მოძრაობენ.
…
მაჩვენებლები:
თამაშის ძირითადი მიმართულება: მატჩის თამაშის დაწყების შემდეგ, შეეცადეთ ერთდროულად გააკეთოთ შემდეგი რამ:
1. განავითარეთ ეკონომიკა: გააგრძელეთ რაც შეიძლება მეტი ფერმერი წარმოება და შეაგროვოთ რესურსები (შენიშვნა: TC, Tower და ა.შ. შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც დროებითი თავშესაფრები ფერმერებისთვის).
2. მტრების შევიწროება: თავდაპირველად, მოთამაშეს შეუძლია მცირე რაოდენობის დანაყოფების მომზადება მტრის ფერმერების შევიწროვებისა და უპირატესობების დაგროვების მიზნით.
3. გაანადგურებს მტრები.
განსაკუთრებით, ფეხბურთელებისთვის აუცილებელია მოკავშირეებთან თანამშრომლობა, რომ შექმნან ლეგიონი მტრის ჯარები რიგით ნაკლები ძალებით დამარცხდნენ და მოკავშირეების დანაყოფების დაცვა დაბალი HP- ით და მაღალი დაზიანებით.
გარდა ამისა, მოთამაშეებმა განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიაქციონ ერთეულების თავშეკავებას და გუნდურ მუშაობას:
მოთამაშეებმა უნდა ისწავლონ თითოეული ერთეულის ღირებულებები. Აი ზოგიერთი მაგალითი:
1. პიქმენი ხელს უშლის კავალერიას
2. კავალერი შეიკავებს მშვილდოსანს
3. მშვილდოსანი აფერხებს პიქმანს
4. მონა (აქლემის ტარება) კრძალავს კავალერიას
5. კოროოს ვაგონი აკრძალულია ყველა სხვა დიაპაზონის განყოფილებაში
…
Თამაშის რეჟიმები:
არსებობს ორი სახის რესურსი: საკვები და ოქრო. როგორც თამაში პროგრესირებს, TC– ს შეუძლია თანდათანობით განახლდეს ბნელი ხანიდან ფეოდალურ ხანაში, ციხესიმაგრის ხანაში და იმპერატორთა ხანაში (ეპოქის განახლების მიზანია მეტი ტექნოლოგიების ზარალი). ეპოქის განახლების შემდეგ, უფრო მეტი ტიპის შენობა-ნაგებობები იქნება გახსნილი.
მთელი თამაში უფრო რთულია და მოთამაშეთა სერიოზულ შესწავლას მოითხოვს. გასამარტივებლად, თამაში დაყოფილია 4 რეჟიმში (ყველაზე გავრცელებული მათგანი იმპერატორის რეჟიმში გავრცელებული რეჟიმია):
1. ნორმალური რეჟიმი: რესურსები შედარებით მცირეა. აუცილებელია პრიორიტეტი მიენიჭოს განვითარებას. ადრეულ ეტაპზე, მოთამაშეს შეუძლია მცირე რაოდენობის ჯარის გაგზავნა მათი მტრების შევიწროების მიზნით. ამ რეჟიმში თამაში რთულია, მაგრამ ეს ყველაზე საინტერესოა.
2. საიმპერატორო სიკვდილის რეჟიმი: მოთამაშეები იმპერატორის ეპოქაში პირდაპირ შედიან, თითოეული მატჩის დასაწყისში უამრავი რესურსი აქვთ. მოთამაშეებს შეუძლიათ პირდაპირ სასტიკი ბრძოლები წამოიწყონ.
…
Ძირითადი მახასიათებლები:
ეს თამაში ჩინეთში 4 წელია აწარმოებს. ათეულობით განახლების შემდეგ, ახლა ის 1.8.n ვერსიაა. განხორციელებული ძირითადი ფუნქციებია:
1. Player VS CPU
2. ქსელის თამაში
3. მაყურებლები
4. გამეორება
5. რუქის შედგენა
6. ლეგიონი
7. მეგობრები
8. ჩეთები
შეჯიბრითობის პრინციპზე აგებული მრავალმოთამაშიანი