Smart Grow: Math for 4 to 6 ye

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្មទិញនៅក្នុងកម្មវិធី
5ពាន់+
ការទាញយក
មានការទទួលស្គាល់ពីគ្រូបង្រៀន
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
PEGI 3
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

ការលេងជាមួយកម្មវិធីនេះនឹងជួយឱ្យកុមារមានជំនាញគណិតវិទ្យាដូចខាងក្រោមៈ

* ស្គាល់និងសរសេរលេខរហូតដល់ ១០០
* រៀនរាប់ថយក្រោយពី ២០ ដល់ ១
* ស្គាល់និមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាសាមញ្ញ
* បន្ថែមនិងដកលេខពីលេខ ១ ដល់លេខ ២០

ការច្រៀងត្រូវបានគេដឹងថាជួយកុមារឱ្យទន្ទេញលេខ។ នៅទីនេះពួកគេចាប់ផ្តើមជាមួយបទចម្រៀងមួយដែលរាប់ចាប់ពីលេខ ១ ដល់លេខ ២០ ហើយត្រលប់មកវិញ។

ក្មេងៗត្រូវដឹងពីលេខរបស់ពួកគេពីលេខ ០ ដល់ ១០០។ ការឈានទៅរកសកម្មភាពបន្ទាប់ពួកគេនឹងរៀនចំណុចនេះបន្តទៀតតាមរយៈការលេងជាមួយតួលេខគួរឱ្យស្រលាញ់និងមានចលនា។

ចងចាំពីល្បែងក្រឡុកលេខចាស់ល្អសំរាប់អ្នករៀនគណិតវិទ្យាដំបូង? ដោយប្រើការបំផុសគំនិតនោះសកម្មភាពនេះនាំកូនរបស់អ្នកឆ្លងកាត់ទេសភាពស្រស់ស្អាតមួយចំនួនហើយនឹងចាប់យកការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេ។

កូនរបស់អ្នកនឹងរៀនបន្ថែមនិងដកតាមរយៈសកម្មភាពរីករាយដូចជារាប់ម្រាមដៃចិញ្ចឹមសត្វចម្លែកនិងលេងជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនៅក្នុងហ្គេមដែលរចនាឡើងយ៉ាងស្អាត - តើអ្នកមិនចង់អោយអ្នកមានឱកាសនោះទេក្នុងវ័យកុមារភាពរបស់អ្នក?!

សកម្មភាពពីរបន្ទាប់គឺល្បែងផ្សងព្រេងគណិតវិទ្យាពិតប្រាកដ - ការ៉ុតរីកលូតលាស់ដើម្បីចិញ្ចឹមទន្សាយឃ្លានការដើរទិញឥវ៉ាន់និងបង់ថ្លៃទំនិញ! អ្វីដែលក្មេងនឹងមិនស្រឡាញ់នោះ?!

ហើយភារកិច្ចចុងក្រោយគឺត្រូវពិនិត្យមើលការយល់ដឹង - កុមារនឹងដោះស្រាយសមីការងាយៗដោយចាប់ផ្តើមពីការបន្ថែមលេខពីលេខ ១ ដល់លេខ ៣ ហើយបណ្តើរ ៗ ទៅផ្នែកបន្ថែមនិងដកពីលើរហូតដល់ ២០ ។

ទោះបីជាសកម្មភាពគណិតវិទ្យាដែលយើងបានធ្វើគឺពិតជាមានភាពរីករាយសម្រាប់កុមារក៏ដោយឪពុកម្តាយត្រូវចាំថាការចូលរួមរបស់ពួកគេនៅក្នុងដំណើរការអប់រំនៅតែជាបញ្ហា។ តើយើងនឹងណែនាំអ្វីសម្រាប់ការរីកចម្រើនកាន់តែប្រសើរ? គ្រាន់តែភាពទៀងទាត់។ សូមឱ្យកូន ៗ ចំណាយពេល ១០-១៥ នាទីក្នុងការលេងហ្គេមគណិតវិទ្យា ២ ទៅ ៣ ដងក្នុងមួយសប្តាហ៍ហើយបើគ្មានការខិតខំច្រើនទេគេនឹងឆាប់ស្គាល់និមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាសាមញ្ញនិងលេខរហូតដល់ ១០០ ក៏ដូចជារៀនពីរបៀបបន្ថែមនិងដកលេខពី ១ ដល់ ២០ ។

យើងនឹងបន្តបន្ថែមសកម្មភាពគណិតវិទ្យាថ្មីដើម្បីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវដំណើរការអប់រំនិងបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់តិចតួចរបស់យើង។

ទាញយកកម្មវិធីដោយឥតគិតថ្លៃហើយសាកល្បងវាទាំងអស់ក្នុងរយៈពេលសាកល្បង ៧ ថ្ងៃឥតគិតថ្លៃ។

***
“ ការរីកចម្រើនឆ្លាត។ គណិតវិទ្យាថ្នាក់មត្តេយ្យ” មានការជាវការកកើតឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់មួយខែកន្លះឆ្នាំនិងជារៀងរាល់ឆ្នាំដែលជម្រើសនីមួយៗមានរយៈពេលសាកល្បង ៧ ថ្ងៃ។ ២៤ ម៉ោងមុនការបញ្ចប់ការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃរយៈពេល ៧ ថ្ងៃការជាវនឹងបន្តជារៀងរាល់ខែកន្លះឆ្នាំឬប្រចាំឆ្នាំ។ គណនីរបស់អ្នកត្រូវបានគិតប្រាក់សម្រាប់ការបន្តក្នុងរយៈពេល ២៤ ម៉ោងមុនពេលចុងបញ្ចប់នៃរយៈពេលបច្ចុប្បន្នហើយតម្លៃនៃការបន្តគឺ ២,៩៩ ដុល្លារ / ខែ ១៤,៩៩ ដុល្លារ / កន្លះឆ្នាំឬ ២៧,៩៩ ដុល្លារ / ប្រចាំឆ្នាំ។ ការជាវដោះសោចូលដំណើរការល្បែងគណិតវិទ្យាដែលមានស្រាប់និងអនាគតទាំងអស់នៅក្នុងកម្មវិធី។ អ្នកអាចបិទការបន្តឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលណាមួយនៅក្នុងការកំណត់ឧបករណ៍របស់អ្នក។
សូមអានល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់និងគោលការណ៍ភាពឯកជនរបស់យើងតាមរយៈ៖ https://smartgrow.club/privacy-policy
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
26 មិថុនា 2023

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ