ចាប់ផ្តើមដំណើរដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញនៃការរុករកគណិតវិទ្យាជាមួយ Smartli - Singapore Math for Kids Grade 2! ការផ្សងព្រេងបែបស្រមើស្រមៃ RPG ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងអន្តរកម្មរបស់យើងត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុពី 7 ទៅ 8 ឆ្នាំ ដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍សិក្សាដ៏រស់រវើកដែលមានឫសគល់នៅក្នុងវិធីសាស្ត្រគណិតវិទ្យារបស់ប្រទេសសិង្ហបុរីដ៏ល្បីល្បាញ។
🎮 ល្បែងគណិតវិទ្យា៖
Smartli ផ្តល់ជូននូវបណ្តុំនៃល្បែងគណិតវិទ្យាដ៏គួរឱ្យរំភើបដែលស្របតាមកម្មវិធីសិក្សាថ្នាក់ទីពីរ។ ចូលទៅក្នុងពិភពនៃភាពសប្បាយរីករាយនៃការអប់រំ ដែលកុមារអាចបង្កើនជំនាញគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេតាមរយៈសកម្មភាពកម្សាន្ត និងការប្រកួតប្រជែង។
🧠 វេទិការៀនសម្របខ្លួន៖
Smartli Math មិនមែនគ្រាន់តែជាហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ វាជាកម្មវិធីសិក្សាតាមប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណេត ដែលសម្របតាមកម្មវិធីសិក្សា។ Smartli ធានាបាននូវដំណើរអប់រំផ្ទាល់ខ្លួនដែលវិវឌ្ឍទៅតាមការរីកចម្រើនរបស់ពួកគេ។
📚 ហ្គេមអប់រំសម្រាប់ថ្នាក់ទី ២៖
ស្វែងយល់ពីឈុតហ្គេមអប់រំដ៏ទូលំទូលាយដែលបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទីពីរ។ ផ្តល់ជូននូវធនធាន និងឧបករណ៍គណិតវិទ្យាជាច្រើនប្រភេទ ដូចជាវីដេអូមានចលនា កិច្ចការសប្បាយៗ កម្រងសំណួរអន្តរកម្ម និងហ្គេមខ្នាតតូច Smartli ជំរុញឱ្យមានសេចក្តីស្រឡាញ់សម្រាប់ការសិក្សាតាមរយៈបទពិសោធន៍អន្តរកម្ម ធ្វើឱ្យគណិតវិទ្យាក្លាយជាដំណើរផ្សងព្រេងដ៏រីករាយសម្រាប់កូនរបស់អ្នក។
🏫 ហ្គេមសាលាសម្រាប់ការរៀន៖
Smartli មិនមែនគ្រាន់តែអំពីគណិតវិទ្យាប៉ុណ្ណោះទេ វានិយាយអំពីការបង្កើតស្ពានរវាងការកម្សាន្ត និងការអប់រំ។ កម្មវិធីគណិតវិទ្យាល្អបំផុតសម្រាប់ថ្នាក់ទី 2 វេទិការបស់យើងរួមបញ្ចូលយ៉ាងរលូនទៅក្នុងទម្លាប់របស់កូនអ្នក ដោយផ្តល់នូវវិធីដ៏រីករាយក្នុងការពង្រឹងគោលគំនិតក្នុងថ្នាក់។
🏫 ល្អបំផុតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍រួម៖
ពង្រឹងការអភិវឌ្ឍន៍ជារួមរបស់កូនអ្នកតាមរយៈវិធីសាស្រ្តសិក្សារបស់ Smartli ។ ខណៈពេលដែលការបង្កើនជំនាញគណិតវិទ្យា ហ្គេមក៏លើកទឹកចិត្តឱ្យតម្លៃវិជ្ជមានតាមរយៈកិច្ចការតាមស្ថានភាព។ វាក៏ជំរុញវាក្យសព្ទ ការអាន ការរៀនឯករាជ្យ ភាពធន់ និងការសម្រេចចិត្ត។
🚀 ហ្គេមលេងតួនាទីសិក្សាដ៏រីករាយសម្រាប់កុមារ៖
ធ្វើឱ្យការរៀនដំណើរស្វែងរកដ៏គួរឱ្យរំភើបជាមួយនឹងហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយរបស់ Smartli សម្រាប់កុមារ។ ហ្គេម Role Playing មួយប្រភេទដែលកុមារអាចប្ដូររូបតំនាងផ្ទាល់របស់ពួកគេ និងស្វែងរកទីតាំងដ៏គួរឱ្យរំភើបជាច្រើន នៅពេលដែលពួកគេផ្លាស់ប្តូរកម្រិតបន្តិចម្តងៗដោយបញ្ចប់បញ្ហាប្រឈមគណិតវិទ្យា។ មិនថាកូនរបស់អ្នកកំពុងដោះស្រាយការអានថ្នាក់ទី 2 ឬស្វែងរកជំនាញគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋានទេ Smartli ធានានូវដំណើរដ៏រីករាយ និងការអប់រំ។
🔍លក្ខណៈពិសេស៖
- ល្បែងគណិតវិទ្យាតាមកម្មវិធីសិក្សា
- អន្តរកម្ម RPG ផ្សងព្រេង Fantasy
- វីដេអូសិក្សាដែលមានចលនា និងកម្សាន្ត
- ភាពខុសគ្នានៃប្រធានបទគណិតវិទ្យាសំខាន់ៗដែលបង្រៀននៅថ្នាក់ទី 2
- ភារកិច្ចស្ថានភាពនិងបញ្ហាប្រឈមនៅគ្រប់កម្រិត។
- កម្មវិធីរៀនគណិតវិទ្យាសម្រាប់ថ្នាក់ទី២
- ល្បែងសិក្សាសម្រាប់កុមារ
- ផ្ទាំងគ្រប់គ្រងជាសកលដើម្បីតាមដាន និងប្រៀបធៀបការអនុវត្តជាសកល។
ផ្លាស់ប្តូរបទពិសោធន៍សិក្សារបស់កូនអ្នកជាមួយ Smartli ដែលជាកន្លែងគណិតវិទ្យាក្លាយជាដំណើរផ្សងព្រេង ហើយការអប់រំក្លាយជាការលេង! ទាញយកឥឡូវនេះ ដើម្បីទទួលបានការបញ្ចូលគ្នាដ៏សម្បូរបែបនៃការកម្សាន្ត និងការរីកចម្រើនផ្នែកសិក្សា។
បានដំឡើងកំណែនៅ
2 កញ្ញា 2024