ឧទាហរណ៍គណិតវិទ្យាសម្រាប់ថ្នាក់ទី 1,2,3 នឹងជួយកុមារឱ្យងាយស្រួលធ្វើការបូក និងដករហូតដល់ 10, 20 ឬ 30។ កម្មវិធីគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារគឺជាការរៀបចំដ៏ងាយស្រួលសម្រាប់សាលារៀន ក៏ដូចជាការបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 1,2 និងទី 3 .
កុមារនឹងចូលចិត្តដំណោះស្រាយនៃឧទាហរណ៍ វានឹងងាយស្រួលសម្រាប់គាត់ក្នុងការរៀនរាប់នៅលើទូរស័ព្ទ និងមិនសរសេរក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាបុរាណ។
លក្ខណៈពិសេសនៃកម្មវិធី៖
1) កុមារមត្តេយ្យ - បូកនិងដករហូតដល់ 10
2) ថ្នាក់ទី 1 - បូកនិងដករហូតដល់ 20
3) ថ្នាក់ទី 2 - ដោះស្រាយបញ្ហាកាន់តែតិច
4) ថ្នាក់ទី 3 - ដោះស្រាយឧទាហរណ៍ក្នុងជួរឈរ
លំដាប់នៃមេរៀនគណិតវិទ្យាមានដូចខាងក្រោម។ ដំបូង យើងរៀនរាប់រហូតដល់ 10 បន្ទាប់មកដោះស្រាយឧទាហរណ៍រហូតដល់ 10។ បន្ទាប់មក យើងរៀនកំណត់ថាតើលេខណាធំជាង និងមួយណាតូចជាង។
គណិតវិទ្យានៅសាលាបឋមសិក្សាមិនពិបាកទេ ប៉ុន្តែចាំបាច់ត្រូវចាប់អារម្មណ៍កុមារដើម្បីឱ្យគាត់ចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការដោះស្រាយឧទាហរណ៍។ នេះពិតជាបញ្ហាដែលល្បែងគណិតវិទ្យារបស់យើងដោះស្រាយ។
យើងដោះស្រាយឧទាហរណ៍នៅក្នុងជួរឈរដោយឥតគិតថ្លៃនៅក្នុងកម្មវិធី។ មុខងារទាំងអស់អាចប្រើបាន។ សូម្បីតែឧទាហរណ៍សម្រាប់ការបន្ថែមក្នុង 20 ។
កម្មវិធីក្លែងធ្វើគណិតវិទ្យាសម្រាប់ដោះស្រាយឧទាហរណ៍សម្រាប់ការបូក និងដក ដំណើរការដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិត។
បញ្ជរគឺឡូយ! រៀនដោះស្រាយឧទាហរណ៍គណិតវិទ្យា ហើយទទួលបានតែថ្នាក់ល្អ៖ ប្រាំ និងបួន!
បានដំឡើងកំណែនៅ
16 កក្កដា 2024