ហ្គេមក្លែងគណិតវិទ្យា "គណិតវិទ្យាផ្លូវចិត្តទៅ 30 ANIMATICS" - ថ្មីថ្មោងក្នុងចំណោមម៉ាស៊ីនជំនួសគណិតវិទ្យា ANIMATICS ផ្សេងទៀតត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីរៀនគណិតវិទ្យាមូលដ្ឋានប្រតិបត្ដិការជាមួយលេខសាមញ្ញក្នុងរយៈពេល 30 ។
ភារកិច្ចទាំងអស់ត្រូវបានបំបែកចូលទៅក្នុងកម្រិតស្មុគស្មាញជាច្រើន។ ជាលើកដំបូងនេះបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបន្ថែមសាមញ្ញបំផុតនៃចំនួនលេខពី 1 ដល់ទទួលបានជោគជ័យក្នុងការឆ្លងកាត់ 5. បន្ទាប់ពីភារកិច្ចកម្រិតសាមញ្ញស្មុគស្មាញបន្តិចម្តងក្លាយទៅជា។ មូលដ្ឋានទិន្នន័យកម្មវិធីនេះមានរួមបញ្ចូលទាំងប្រតិបត្តិការតាមការបន្ថែមនិងដកទាំងអស់នៃលេខសាមញ្ញពី 1 ដល់ 30 ។
ជារៀងរាល់ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវបានបង្ហាញថាជាផ្នែកមួយនៃផ្ដុំរូបនេះ។ គោលដៅគឺដើម្បីបើកផ្ដុំរូបទាំងមូលជាមួយនឹងមួយកំហុសអប្បបរមារាប់។
ពិន្ទុសម្រាប់ការប្រកួតសមិទ្ធិផលផ្សេងគ្នានៅក្នុងចម្លើយត្រឹមត្រូវនិងបង្កើនចំណាត់ថ្នាក់របស់អ្នកលេង។
លក្ខណៈពិសេសការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានរបស់:
- លើសពីនេះទៅទៀតការអនុវត្តន៍និងដកនៃចំនួនសាមញ្ញពី 1 ដល់ 30
- ក្លែងធ្វើគណិតវិទ្យា
- ការប្រកួតគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារ
- ការអភិវឌ្ឍជំនាញគណនាផ្លូវចិត្ត
- ការអភិវឌ្ឍជំនាញគណិតវិទ្យា
- ស្ថិតិជាការអនុវត្តជារៀងរាល់ថ្ងៃ
បានដំឡើងកំណែនៅ
5 ធ្នូ 2024