ល្បែងសិក្សាសម្រាប់កុមារចេះដើរតេះតះ។ រៀនពណ៌ដោយភាពរីករាយ! វិធីល្អដើម្បីរៀនស្គាល់អក្សរលេខពណ៌និងរាង។ អក្សរអេមអេសអេមប៊ែកធីកុមារ។
លក្ខណៈពិសេស: ការអភិវឌ្ឍដំបូងល្បែងសិក្សាល្បែងសិក្សារៀនពណ៌។
ពណ៌រៀន៖ ពណ៌ក្រហមពណ៌ផ្កាឈូកប្រផេះត្នោតស្វាយខៀវបៃតងលឿងនិងទឹកក្រូច។ ដូច្នេះកូនរបស់អ្នកនឹងរៀន ៩ ពណ៌សម្រាប់កុមារសរុប។ ពណ៌ទាំងអស់សម្រាប់ទារកត្រូវបានបង្ហាញដោយរូបភាពបីជាមួយនឹងវត្ថុដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។
កាតពន្លឺនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងខ្ពស់ហើយរូបភាពដែលមានចលនាមានពន្លឺភ្លឺច្បាស់ជាមួយនឹងរាងនិងសម្លេងដែលជាប់ទាក់ទង។ អក្ខរក្រមនិងលេខកាតពន្លឺជួយកុមារអភិវឌ្ឍជំនាញចងចាំនិងស្តាប់។ កុមារនឹងស្គាល់សូរស័ព្ទនិងអាចភ្ជាប់សំឡេងជាអក្សរជាមួយវត្ថុឧទាហរណ៍ៈគឺសម្រាប់អេបផល។
ធរណីមាត្រ (ភាសាក្រិកបុរាណγεωμετρία; ភូមិសាស្ត្រ - «ផែនដី» - រង្វាស់រង្វាស់កាំរស្មី) គឺជាសាខានៃគណិតវិទ្យាដែលទាក់ទងនឹងសំណួរនៃរូបរាងទំហំទីតាំងទាក់ទងនៃតួលេខនិងលក្ខណៈនៃលំហ។ គណិតវិទូដែលធ្វើការផ្នែកធរណីមាត្រត្រូវបានគេហៅថាធរណីមាត្រ។
ពណ៌ឬពណ៌ (មើលភាពខុសគ្នានៃអក្ខរាវិរុទ្ធ) គឺជាលក្ខណៈនៃការយល់ឃើញដែលទាក់ទងនឹងមនុស្សទៅនឹងប្រភេទដែលហៅថាក្រហមខៀវលឿងបៃតងនិងអ្នកដទៃ។ ពណ៌កើតចេញពីវិសាលគមនៃពន្លឺ (ការចែកចាយថាមពលពន្លឺធៀបនឹងរលកពន្លឺ) ធ្វើអន្តរកម្មនៅក្នុងភ្នែកជាមួយនឹងភាពរសើបនៃពន្លឺរបស់ឧបករណ៍ទទួលពន្លឺ។ ប្រភេទពណ៌និងលក្ខណៈរូបវ័ន្តនៃពណ៌ក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងវត្ថុវត្ថុធាតុដើមប្រភពពន្លឺជាដើមដោយផ្អែកលើលក្ខណៈសម្បត្តិរូបវន្តរបស់ពួកគេដូចជាការស្រូបពន្លឺការឆ្លុះបញ្ចាំងឬការបំភាយពន្លឺ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
13 មករា 2025