SpeedyMind Academy គឺជាជម្រើសដ៏ល្អក្នុងចំណោមហ្គេមសិក្សាសម្រាប់ក្មេងៗ ដែលភាពសប្បាយរីករាយ និងការអប់រំជួបគ្នា ដើម្បីជួយសិស្សថ្នាក់ទី 1 ទី 2 ទី 3 និងទី 4 ធ្វើជាម្ចាស់នៃមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគណិតវិទ្យា (បូក ដក គុណ ចែក) និងអភិវឌ្ឍតក្កវិជ្ជា និងការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេ។ ជំនាញ។
ហ្គេមរៀនគណិតវិទ្យារបស់យើងសម្រាប់កុមារគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីហ្វឹកហាត់ខួរក្បាល អភិវឌ្ឍភាពវៃឆ្លាត បង្កើនការចងចាំ និងការយកចិត្តទុកដាក់។ Unicorn គួរឱ្យអស់សំណើចអញ្ជើញអ្នកឱ្យធ្វើដំណើរកម្សាន្តដ៏គួរឱ្យរំភើបនៅក្នុងពិភពគណិតវិទ្យា និងតក្កវិជ្ជា។ ហ្គេមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសកម្រិតនៃការលំបាកនៃកិច្ចការទាំងអស់ (ប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យា និងតក្កវិជ្ជា) ដែលអ្នកចង់ធ្វើជាម្ចាស់ ដូច្នេះថ្នាក់នីមួយៗនៅក្នុងសាលាបឋមសិក្សា (K-5) អាចលេងវាបាន៖
•
សាលាមត្តេយ្យ៖ ល្បែងតក្កវិជ្ជាសាមញ្ញ និងការយកចិត្តទុកដាក់ ការបូក និងដករហូតដល់ 10
•
ថ្នាក់ទី 1 ទី 2៖ អភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខល អនុវត្តការបូក និងដក តារាងគុណ និងចែក
•
ថ្នាក់ទី 3 ទី 4៖ បណ្តុះបណ្តាលជំនាញតក្កវិជ្ជា គណិតវិទ្យាផ្លូវចិត្ត
តាមរយៈការបំពេញភារកិច្ច កុមារទទួលបានរង្វាន់លើកទឹកចិត្ត ដែលធ្វើឱ្យដំណើរការនៃការអប់រំ និងការដោះស្រាយបញ្ហាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងកម្សាន្ត។ ការរចនាដ៏ភ្លឺស្វាង និងប្លែកពីគេ តួអង្គកំប្លែង និងកិច្ចការច្នៃប្រឌិតនឹងធ្វើឱ្យការអនុវត្តគណិតវិទ្យាទៅជាដំណើរផ្សងព្រេងអប់រំដ៏គួរឱ្យរំភើប។
ហ្គេមរៀនគណិតវិទ្យារបស់យើងមានកិច្ចការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាង 500 ជាបីផ្នែក៖
ល្បែងគណិតវិទ្យា៖ បូក ដក គុណ ចែក;
ហ្គេមតក្កវិជ្ជា៖ លំដាប់, ភាពស្រដៀងគ្នា, មាត្រដ្ឋាន និងផ្សេងៗទៀត;
ល្បែងយកចិត្តទុកដាក់៖ ស្វែងរកស្រមោលត្រឹមត្រូវ ស្វែងរកដូចគ្នា ឬខុសគ្នា និងផ្សេងទៀត។
មកចូលរួមជាមួយពួកយើង និងបង្កើនជំនាញគណិតវិទ្យារបស់អ្នកជាមួយនឹងហ្គេមអប់រំ និងសប្បាយៗរបស់ SpeedyMind Academy សម្រាប់កុមារ។ យើងរំភើបសម្រាប់អ្នកក្នុងការលេង និងរីកចម្រើនជារៀងរាល់ថ្ងៃ! 😉
យើងចង់ស្តាប់មតិកែលម្អរបស់អ្នក។ ក្នុងករណីដែលអ្នកមានចម្ងល់ ឬមតិយោបល់អំពីហ្គេម សូមសរសេរមកយើងតាម
[email protected]។
ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃសេវាកម្ម៖ https://speedymind.net/terms
គោលការណ៍ឯកជនភាព៖ https://speedymind.net/privacy-policy