ಕೇವಲ ಪಿನೋಕಲ್ ಕಲಿಯುವುದೇ? NeuralPlay AI ನಿಮಗೆ ಸೂಚಿಸಿದ ಬಿಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಲಿಯಿರಿ!
ಅನುಭವಿ ಪಿನೋಕಲ್ ಆಟಗಾರ? AI ಆಟದ ಆರು ಹಂತಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. NeuralPlay ನ AI ನಿಮಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಲಿ!
ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಸೇರಿವೆ:
• ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ.
• ಸುಳಿವುಗಳು.
• ಆಫ್ಲೈನ್ ಪ್ಲೇ.
• ವಿವರವಾದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು.
• ರಿಪ್ಲೇ ಹ್ಯಾಂಡ್.
• ಕೈ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ.
• ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ. ಡೆಕ್ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್, ಬಣ್ಣದ ಥೀಮ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಆರಿಸಿ.
• ಬಿಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇ ಪರೀಕ್ಷಕ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಮ್ಮ ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಡಲು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ. ಕಲಿಯಲು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ!
• ಕೈಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಟ್ರಿಕ್ ಮೂಲಕ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಟ್ರಿಕ್ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
• ಮುಂದುವರಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಆರು ಹಂತದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ AI.
• ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಪ್ರಬಲ AI ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ವಿಶಿಷ್ಟ ಚಿಂತನೆ AI.
• ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಹೆಚ್ಚಿರುವಾಗ ಉಳಿದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿ.
• ಸಾಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳು.
ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಿ. ನಿಯಮ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ: x
• ಸಿಂಗಲ್ ಡೆಕ್ ಅಥವಾ ಡಬಲ್ ಡೆಕ್.
• ಆಧುನಿಕ ಅಥವಾ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್.
• ಶೂನ್ಯದಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಪಾಸ್ ಮಾಡಿ.
• ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಕಿಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಿ.
• ಕನಿಷ್ಠ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡ್ ಅನ್ನು 10 ರಿಂದ 50 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
• ಬಿಡ್ ಇನ್ಕ್ರಿಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು 60 ರ ನಂತರ ಒಂದು ಅಥವಾ ಐದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
• ಮೆಲ್ಡ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ. ರನ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 15 ರ ಬದಲಿಗೆ 25 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ.
• ಮೆಲ್ಡ್ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್. ಜಂಪ್ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ AI ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಂದಾಜು ಮೆಲ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಿ.
• ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಮದುವೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
• ರನ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ K ಅಥವಾ Q. ಹೆಚ್ಚುವರಿ K ಅಥವಾ Q ಗಾಗಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 0 ಅಂಕಗಳು, 2 ಅಂಕಗಳು ಅಥವಾ 4 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
• ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ಮೆಲ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
• ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಕನಿಷ್ಠ ಟ್ರಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
• ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ನಂತರ ಕೈಯ ಶರಣಾಗತಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಆರಿಸಿ.
• ಶರಣಾಗತಿಯ ಮೇಲೆ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
• ಆರಂಭಿಕ ಮುನ್ನಡೆ. ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್ ಲೀಡ್ ಆಗಲು ಅಥವಾ ಟ್ರಂಪ್ ಲೀಡ್ ಆಗಲು ಅನುಮತಿಸಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
• ಸೋಲಿಸಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್ ಸೀಸದಿರುವಾಗ ಅಥವಾ ಟ್ರಂಪ್ ಸೀಸದಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆರಿಸಿ.
• A, 10, K, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
• ಮೂನ್ ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
• ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಗೆಲುವಿನ ಸ್ಕೋರ್ ತಲುಪಿದಾಗ, ವಿಜೇತ ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವೇ ಅಥವಾ ಕೊನೆಯ ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದ ತಂಡವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
• ಆಟವು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೈಗಳ ನಂತರ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಆರಿಸಿ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಜನ 31, 2025