ನಮ್ಮ ಮಾತನಾಡುವ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ದಟ್ಟಗಾಲಿಡುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಕ್ಷರ, ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವು ವಿಶೇಷ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ಕಾರ್ಡ್) ಅದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಂಬೆಗಾಲಿಡುವ ಮಕ್ಕಳು, ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್. ಮಕ್ಕಳು ಎಬಿಸಿ ಅಕ್ಷರಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. ಅಕ್ಷರಗಳು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಕಲಿಯಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗ. ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಎಬಿಸಿ ಪತ್ರಗಳು.
ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು:
SD ಎಸ್ಡಿ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಿ
ದಟ್ಟಗಾಲಿಡುವವರಿಗೆ ★ ಎಬಿಸಿ
Letters ಅಕ್ಷರಗಳ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟ
Al ಪ್ರತಿ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಕ್ಷರದ ಚಿತ್ರ
For ಶಿಶುಗಳಿಗೆ ಸುಂದರವಾದ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ಗಳು
Numbers ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮನರಂಜನೆ ನೀಡಿ
ದಟ್ಟಗಾಲಿಡುವವರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್
Your ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಶಿಕ್ಷಣ ನೀಡಿ
The ಗರ್ಭದ ಶಬ್ದಗಳು
★ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಶಬ್ದಗಳು
For ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಎಬಿಸಿ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಲು ಮಗುವಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ
Each ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೂ ಮಾನವ ಧ್ವನಿ
★ ಎಬಿಸಿ ಕುಟುಂಬ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್
ನಮ್ಮ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟವು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಗುರುತಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ.
ವರ್ಣಮಾಲೆಯು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅಕ್ಷರಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದ್ದು, ಅಕ್ಷರಗಳು ಮಾತನಾಡುವ ಭಾಷೆಯ ಫೋನ್ಮೇಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಸಾಮಾನ್ಯ ತತ್ತ್ವದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಲೋಗೋಗ್ರಾಫಿಗಳಂತಹ ಇತರ ಬರವಣಿಗೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವು ಒಂದು ಪದ, ಮಾರ್ಫೀಮ್ ಅಥವಾ ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ಘಟಕ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಂಖ್ಯೆ ಎನ್ನುವುದು ಗಣಿತದ ವಸ್ತುವಾಗಿದ್ದು, ಎಣಿಸಲು, ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಳೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ, ಶೂನ್ಯ, negative ಣಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಭಾಗಲಬ್ಧ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಅಭಾಗಲಬ್ಧ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಂತಹ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಂಖ್ಯೆಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಗಣಿತದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಇನ್ಪುಟ್ ಆಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು .ಟ್ಪುಟ್ ಆಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
ಗೇಮ್ ಬೇಸ್ಡ್ ಲರ್ನಿಂಗ್ (ಜಿಬಿಎಲ್) ಎನ್ನುವುದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಆಟದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಕಲಿಕೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಟದ ಆಧಾರಿತ ಕಲಿಕೆಯು ವಿಷಯವನ್ನು ಆಟದ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೇಳಲಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮನರಂಜನೆ (ಶಿಕ್ಷಣ + ಮನರಂಜನೆ ಎಂಬ ಪೋರ್ಟ್ಮ್ಯಾಂಟೊ "ಎಡುಟೈನ್ಮೆಂಟ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಯಾವುದೇ ಮನರಂಜನಾ ವಿಷಯವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನಾ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ವಿಷಯವನ್ನು ಎಡುಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆದರೆ ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ಮನರಂಜನಾ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಷಯವೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮನರಂಜನೆಯ ವಿಷಯವಿದೆ ಆದರೆ ಕೆಲವು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣ (ಕಾಗುಣಿತ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೋಡಿ) ಎನ್ನುವುದು ಮಾನವರಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು, ನೀಲಿ, ಹಳದಿ, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಇತರ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಗ್ರಹಿಕೆ ಆಸ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಬೆಳಕಿನ ಗ್ರಾಹಕಗಳ ರೋಹಿತದ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವ ಬೆಳಕಿನ ವರ್ಣಪಟಲದಿಂದ (ಬೆಳಕಿನ ಶಕ್ತಿಯ ವಿತರಣೆ ಮತ್ತು ತರಂಗಾಂತರದ) ಬಣ್ಣವು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ. ಬಣ್ಣ ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಭೌತಿಕ ವಿಶೇಷಣಗಳು ವಸ್ತುಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು, ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ, ಅವುಗಳ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾದ ಬೆಳಕಿನ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ, ಪ್ರತಿಫಲನ ಅಥವಾ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ ವರ್ಣಪಟಲದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ. ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಿಂದ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದು.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಜನ 15, 2025