2μ„Έ μ΄μƒμ˜ μ•„κΈ°λ₯Ό μœ„ν•œ ꡐ윑용 어린이 κ²Œμž„

4.6
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10만+
λ‹€μš΄λ‘œλ“œ
ꡐ사 μΆ”μ²œ
μ½˜ν…μΈ  λ“±κΈ‰
PEGI 3
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κ²Œμž„ μ†Œκ°œ

어린이λ₯Ό μœ„ν•΄ μ„€κ³„λœ λŒ€ν™”ν˜• ν•™μŠ΅μ˜ 세계에 μ˜€μ‹  것을 ν™˜μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€! 우리의 μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ€ 1~5μ„Έ 어린이λ₯Ό μœ„ν•œ λ‹€μ–‘ν•œ ꡐ윑용 κ²Œμž„ μ»¬λ ‰μ…˜μœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹¨μˆœν•¨μ΄ 맀λ ₯적인 κ²Œμž„ν”Œλ ˆμ΄μ™€ λ§Œλ‚˜ λ‹€μ–‘ν•œ ν•„μˆ˜ 기술의 κ°œλ°œμ„ μ΄‰μ§„ν•˜λŠ” λ‹€μ±„λ‘œμš΄ μ˜μ—­μ— 아이듀을 λͺ°μž…μ‹œμΌœ λ³΄μ„Έμš”.

이 맀λ ₯적인 κ²Œμž„μ€ λ‹¨μˆœν•œ μ—”ν„°ν…ŒμΈλ¨ΌνŠΈ κ·Έ μ΄μƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ„Έμ‹¬ν•˜κ²Œ μ„ λ³„λœ ꡐ윑용 보석 μ„ΈνŠΈμž…λ‹ˆλ‹€. λ―Έμ„Έν•œ μš΄λ™ λŠ₯λ ₯, λ°˜μ‘ μ‹œκ°„, 논리 및 κΈ°μ–΅λ ₯ ν–₯상에 쀑점을 λ‘” 각 ν™œλ™μ€ μœ μ•„μ˜ μ„±μž₯을 μœ„ν•œ λ…νŠΉν•œ 기회λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. μ•„κΈ°κ°€ μƒμƒν•œ 도전을 νƒκ΅¬ν•˜λ©΄μ„œ κΈ°λ³Έ κ°œλ…μ„ μ‰½κ²Œ ν‘μˆ˜ν•˜μ—¬ ν•™μŠ΅μ„ 즐거운 λͺ¨ν—˜μœΌλ‘œ λ³€ν™”μ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€.

λͺ¨μ–‘, 색상, 숫자, μ„ΈκΈ°, μ£Όλ³€ 세계 및 λ‹€μ–‘ν•œ 동물이 이 κ²Œμž„μ—μ„œ μƒμƒν•˜κ²Œ λ‚˜νƒ€λ‚˜ λͺ°μž…ν˜• ꡐ윑 κ²½ν—˜μ„ μ„ μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 직관적인 컨트둀과 맀혹적인 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό 톡해 어린이도 이 앱을 즐기고 ν˜œνƒμ„ λˆ„λ¦΄ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ 맀λ ₯적인 κ·Έλž˜ν”½μ€ 탐ꡬ와 이해λ₯Ό μœ„ν•œ ν†΅λ‘œ 역할을 ν•˜λ©°, ν•™μŠ΅ 여정을 즐겁게 λ§Œλ“€μ–΄ μ£ΌλŠ” μ°¨λΆ„ν•œ μ†Œλ¦¬μ™€ μ•„κΈ°μ—κ²Œ μΉœμˆ™ν•œ μœ μΎŒν•œ μŒμ•…μœΌλ‘œ λ³΄μ™„λ©λ‹ˆλ‹€.

λ―Έμ·¨ν•™ 아동을 μœ„ν•΄ νŠΉλ³„νžˆ μ„€κ³„λœ 이 μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ€ ν™”λ©΄ μ‹œμ²­ μ‹œκ°„μ„ κ·€μ€‘ν•œ ν•™μŠ΅ 기회둜 λ°”κΏ”μ€λ‹ˆλ‹€. 아이듀이 발견과 기술 ꡬ좕 과정에 적극적으둜 μ°Έμ—¬ν•˜λŠ” 세계에 λΉ μ Έλ³΄μ„Έμš”. 이것은 λ‹¨μˆœν•œ 앱이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. 그것은 μžλ…€μ˜ λ―Έλž˜μ— λŒ€ν•œ νˆ¬μžμž…λ‹ˆλ‹€.

이 κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” ν•™μŠ΅μ˜ 즐거움이 보편적이며 μ†Œλ…„ μ†Œλ…€ λͺ¨λ‘μ—κ²Œ μ ν•©ν•©λ‹ˆλ‹€. μ§€κΈˆ λ‹€μš΄λ‘œλ“œν•˜μ—¬ ꡐ윑과 μ—”ν„°ν…ŒμΈλ¨ΌνŠΈκ°€ λ§Œλ‚˜ ν•œ λ²ˆμ— ν•œ κ²Œμž„μ”© 밝은 λ§ˆμŒμ„ ν˜•μ„±ν•˜λŠ” 여정을 μ‹œμž‘ν•˜μ„Έμš”. 맀혹적인 κ·Έλž˜ν”½, μœ μΎŒν•œ μ˜€λ””μ˜€ μš”μ†Œ, μ–΄λ¦°μ΄μ—κ²Œ μΉœμˆ™ν•œ μŒμ•…μ˜ μ‘°ν™”λ‘œμš΄ μ‘°ν™”λŠ” μœ μ•„μ˜ 관심을 μ‚¬λ‘œμž‘μ•„ ꡐ윑 과정을 λ†€μ΄μ²˜λŸΌ 느끼게 ν•©λ‹ˆλ‹€.

ꡐ윑과 재미의 κ· ν˜•μ„ 이룬 맀λ ₯적인 κ²½ν—˜μ„ λ†“μΉ˜μ§€ λ§ˆμ„Έμš”. 아이듀이 λ‹¨μˆœνžˆ κ²Œμž„μ„ ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ 탐색 및 기술 개발 과정에 적극적으둜 μ°Έμ—¬ν•  수 μžˆλŠ” κΈ°λ°˜μ„ λ§Œλ“œλŠ” 데 동참해 μ£Όμ„Έμš”. μ§€κΈˆ λ‹€μš΄λ‘œλ“œν•˜μ—¬ μœ μ•„ μ‘°κΈ° ν•™μŠ΅ κΈ°κ°„μ˜ 잠재λ ₯을 μ—΄μ–΄λ³΄μ„Έμš”!
μ—…λ°μ΄νŠΈ λ‚ μ§œ
2024. 9. 30.

데이터 λ³΄μ•ˆ

λ³΄μ•ˆμ€ κ°œλ°œμžκ°€ 데이터λ₯Ό μˆ˜μ§‘ 및 κ³΅μœ ν•˜λŠ” 방식을 νŒŒμ•…ν•˜λŠ” κ²ƒμ—μ„œ μ‹œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€. 데이터 개인 정보 보호 및 λ³΄μ•ˆ 관행은 μ‚¬μš©μžμ˜ μ•± μ‚¬μš©, 지역, 연령에 따라 λ‹€λ₯Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ κ°œλ°œμžκ°€ μ œκ³΅ν•œ 정보이며 μΆ”ν›„ μ—…λ°μ΄νŠΈλ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ•±μ—μ„œ 제3μžμ™€ κ³΅μœ ν•  수 μžˆλŠ” 데이터 μœ ν˜•
μ•± 정보 및 μ„±λŠ₯
μ•±μ—μ„œ μˆ˜μ§‘ν•  수 μžˆλŠ” 데이터 μœ ν˜•
μœ„μΉ˜, 금육 정보 및 μ•± 정보 및 μ„±λŠ₯
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