ເກມປະກອບມີແຜນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຊິ່ງຖືກອອກແບບມາເພື່ອປະຕິບັດຕາມກົດຫມາຍຂອງລະບົບນິເວດທີ່ແທ້ຈິງ. ພາກກາງເປັນເຂດຮ້ອນ ແລະ ອຸນຫະພູມໃນພາກເໜືອ ແລະ ພາກໃຕ້ຈະຫຼຸດລົງເທື່ອລະກ້າວ ຈົນກວ່າຈະຮອດ 2 ລະດັບ. ພູມສັນຖານຂອງແຕ່ລະເຂດອຸນຫະພູມຍັງຈະມາຈາກ biomes ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກຈຸດເກີດໄດ້ຢ່າງເສລີຕາມຄວາມມັກຂອງເຂົາເຈົ້າ
ນອກເຫນືອໄປຈາກຈຸດເກີດ, ທ່ານສາມາດປັບຕົວກໍານົດການການຜະລິດຕ່າງໆຂອງໂລກກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຢ່າງເປັນທາງການ, ລວມທັງພູມສັນຖານ, ຊັບພະຍາກອນ, ສະພາບອາກາດ, ສັດ, ແລະອື່ນໆ. ທ່ານຍັງສາມາດຈັດສັນຈຸດຊື້ສໍາລັບທັກສະການລອດຊີວິດເບື້ອງຕົ້ນແລະອຸປະກອນການພົກພາ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງກັນ. ປະສົບການເກມດຽວ
ໂມດູນຫຼັກຂອງ gameplay ປະກອບມີຄວາມຕ້ອງການລັກສະນະ, ການຜະລິດແລະການຄຸ້ມຄອງ, ແລະການຕອບສະຫນອງກັບໂລກພາຍນອກ. ລະບົບລະຫວ່າງສາມແລະພາຍໃນສາມແມ່ນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັນສູງແລະມີອິດທິພົນເຊິ່ງກັນແລະກັນ.
ອຸດສາຫະກໍາເກມໃຊ້ການໂຕ້ຕອບ 2D, ການນໍາສະເຫນີຂໍ້ມູນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນອີງໃສ່ຂໍ້ຄວາມ, ແລະປະສົບການການໂຕ້ຕອບການດໍາເນີນງານໂດຍລວມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຍາກແລະແບບດັ້ງເດີມ.
ການຫຼຸດຜ່ອນມູນຄ່າຄວາມອຶດຫິວຈະຫຼຸດລົງປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກແລະໂປຣໄຟລ, ເຊິ່ງຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການເຕີມເຕັມໂດຍຜ່ານການກິນອາຫານ. ຜົນກະທົບຂອງການກິນອາຫານແມ່ນໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກປັດໃຈທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ການຫຼຸດລົງຂອງລະດັບຄວາມກະຫາຍຈະຫຼຸດລົງປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກແລະອາລົມ, ເຊິ່ງຕ້ອງໄດ້ຮັບການເສີມດ້ວຍການດື່ມ. ຜູ້ລອດຊີວິດຈະໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບການດື່ມເຫຼົ້າ. ເມື່ອບໍ່ມີເຫຼົ້າ, ຜູ້ລອດຊີວິດຈະຊອກຫາແຫຼ່ງນ້ໍາ. ຜົນກະທົບຂອງການດື່ມແມ່ນໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກປັດໃຈທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ຜູ້ລອດຊີວິດຈະສືບຕໍ່ສະສົມການນອນຫລັບໃນລະຫວ່າງກິດຈະກໍາ (ບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກປັດໃຈກາງເວັນແລະກາງຄືນ), ຫຼຸດຜ່ອນປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກແລະອາລົມ. ພວກເຂົາຕ້ອງການເສີມດ້ວຍການນອນ. ຜົນກະທົບຂອງການນອນແມ່ນໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກປັດໃຈທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ຜູ້ລອດຊີວິດອາດຈະໄດ້ຮັບບາດເຈັບແລະເຈັບປ່ວຍໃນລະຫວ່າງກິດຈະກໍາ. ຜູ້ລອດຊີວິດທີ່ເຈັບປ່ວຍຕ້ອງໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຈະຕາຍຍ້ອນບາດແຜທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ. ຖ້າຜູ້ລອດຊີວິດທີ່ຕາຍແລ້ວບໍ່ໄດ້ຖືກຝັງຢູ່ໃນໂລງສົບຫຼືຂຸມຝັງສົບ, ລາວຈະກາຍເປັນຜີແລະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ລອດຊີວິດອື່ນໆ. ຊີວິດປົກກະຕິ
ນອກເຫນືອຈາກການຮັກສາຄວາມຢູ່ລອດຂັ້ນພື້ນຖານ, ຜູ້ລອດຊີວິດຍັງມີຄວາມຕ້ອງການທາງວິນຍານ, ລວມທັງການເບິ່ງການເຕັ້ນ, ການສື່ສານລະຫວ່າງບຸກຄົນ, ການອະທິຖານແລະຄວາມເຊື່ອ, ການເຮັດວຽກ, ແລະອື່ນໆ, ຖ້າບໍ່ພົບ, ຜູ້ລອດຊີວິດຈະຕົກຕໍ່າແລະຫຼຸດລົງປະສິດທິພາບການຜະລິດ.
ນອກເຫນືອຈາກຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຜົນໄດ້ຮັບຂອງວຽກງານ, ຄວາມຕ້ອງການຂັ້ນພື້ນຖານຂ້າງເທິງຍັງຈະປະກອບເປັນຊຸດຂອງຄຸນຄ່າຂອງອາລົມ. ຄຸນຄ່າຂອງອາລົມຍັງຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຜົນໄດ້ຮັບຂອງວຽກງານໃນເວລາດຽວກັນ. ຄຸນຄ່າຂອງອາລົມແມ່ນຖືກກໍານົດຮ່ວມກັນໂດຍພຶດຕິກໍາທັນທີທັນໃດຂອງລັກສະນະແລະຄວາມຊົງຈໍາໃນໄລຍະຍາວ
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
2 ມ.ກ. 2024