Žaidimas Pabėgusi mergina x Siaubo x Verkiant
Gyvenimas kartu su yandere pabėgusia mergina
Išgelbėk merginą savo pasirinkimais
Kokia ateitis laukia tavęs, kai išgelbėsi pabėgusią merginą...
Leidžiami visi tiesioginiai komentarai ir platinimas.
Tai darydami į vaizdo įrašo pavadinimą arba aprašą įtraukite „Runaway girl: Picked up a girl“.
Jei tiesiogiai komentuojate asmeniniame kompiuteryje, rekomenduojame žaisti Unityroom „Runaway girl: Picked up a girl“ versiją.
[Žaidimo efektas]
Empatija ir emocinis ryšys: pasinerdami į pabėgusios merginos istoriją, turite galimybę įsijausti į jos emocijas ir išgyvenimus. Ji supranta savo skausmą ir sunkumus, o žaidėjo pastangos išgydyti širdį sukuria emocinio ryšio ir empatijos patirtį.
Įgalinimas ir augimas: Žaidėjai gali prisiimti pabėgusios merginos palaikymo vaidmenį ir turėti įtakos jos gyvenimui bei ateičiai. Padėdami jai ir stebėdami, kaip ji auga ir jos teigiami pokyčiai gali suteikti pasitenkinimo savimi ir pasiekimų jausmą.
Dialogo ir bendravimo įgūdžių ugdymas: Žaidėjai turės galimybę patobulinti savo bendravimo įgūdžius, kai dialogas ir bendravimas su Runaway Girls yra svarbi žaidimo dalis. Jos poreikių ir jausmų supratimas bei dialogo pasirinkimas ir tinkamos paramos pasirinkimas gali pagerinti jos bendravimo įgūdžius.
Gili istorijų pasakojimo patirtis: per pabėgusios merginos istoriją žaidėjai mėgausis jaudinančia ir įžvalgia pasakojimo patirtimi. Išskleisdami jos praeitį ir paslaptis bei palydėdami jos augimo ir sveikimo kelionėje, pajusite jaudulį ir jaudulį, kaip klostysis istorija.
Socialinių problemų suvokimas ir supratimas: pabėgusios merginos teminis žaidimas suteikia galimybę pagalvoti apie socialines problemas ir sudėtingas realijas. Žaidėjai galės sužinoti apie jos situaciją ir pabėgimo iš namų priežastis bei geriau suprasti problemas, su kuriomis susiduria pabėgusios merginos, ir jų paramos poreikį.
Gerumo ir užuojautos praktika: pabėgusios merginos palaikymo žaidimas skatina gerumą ir rūpestingumą. Žaidėjai turi galimybę parodyti savo gerumą ir užuojautą stovėdami šalia jos vienatvės ir kančios, suteikdami jai reikalingą paramą ir šilumą.
Atsipalaidavimo ir gydymo patirtis: pabėgusios merginos gydymo žaidimas gali suteikti žaidėjams atsipalaidavimo ir gydymo akimirkų. Ji dažnai apima malonią aplinką ir elementus, tokius kaip pasakojimai ir galvosūkiai, padedantys jai, graži grafika ir muzika, o žaidėjas gali patirti atgaivą ir atsipalaiduoti per žaidimą.
Informacijos ir išteklių teikimas: pabėgusių mergaičių gydymo žaidimas gali suteikti informacijos ir išteklių apie ją ir kitus panašiose situacijose. Žaidėjai ne tik gali pritaikyti žaidimo metu įgytas žinias ir informaciją realiame gyvenime, bet ir gali padėti teikti paramą bei išteklius realiame pasaulyje.
[Šis darbas taip pat rekomenduojamas tiems, kurie žino šiuos darbus]
ICO
Koloso šešėlis
Gyvenimas Keistas
Doki Doki Literatūros klubas!
Sakurų karai
Ys: Prisiminimai apie Celcetą
Zelda legenda: Prieblandos princesė
Berserijos pasakos
Gravity Rush
Rune Factory 4
Už gėrio ir blogio
Ōkami
Persijos princas: laiko smiltys
Aš esu Setsuna
Persijos princas: laiko smiltys
Aš esu Setsuna
Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Bayonetta
Nier: Automatas
The Witcher 3: Laukinė medžioklė
Ugnies emblema: Pabudimas
„Touhou Project“ serija
"Asmuo 5"
Serialas „Meilė plius“.
„Granblue Fantasy“
Serialas „Gyakuten Saiban“.
Serialas „Valkirijos kronikos“.