Pagerinkite savo personažo įgūdžius, pabėgkite nuo laiko kilpos ir grįžkite namo.
„Adrenaline Dungeon“ yra jaudinantis požemių žaidimas iš viršaus į apačią, įkvėptas klasikinių praeities žaidimų. Jame jūs atliekate nežinomo žmogaus, įstrigusio laiko kilpų požemyje, pilname pavojingų priešų ir mirtinų spąstų, vaidmenį. Tačiau netrukus pamatysite, kad nauja tvarka bando perrašyti istoriją ir pakeisti laiko eigą.
Šioje epinėje kelionėje turite pereiti kelis požemio lygius, kovodami su tvarka, išvengdami spąstų ir atskleisdami anomalijas viduje. Tyrinėdami požemį atrasite įkalčių ir sužinosite daugiau apie ordiną bei jų planus pakeisti istoriją.
Apsiginklavę savo ginklais ir įgūdžiais, turite susidurti su naujosios ordino pakalikai ir nugalėti jų galingus lyderius įsitraukdami į bosų mūšį. Tačiau saugokitės, kad vis giliau įžengus į požemį priešai tampa stipresni ir gudresni, todėl pasisekti tampa vis sunkiau.
Norėdami įveikti požemio iššūkius ir nugalėti naująją tvarką, turėsite įvaldyti įvairius kovos stilius, tokius kaip kalavijavimas, šaudymas iš lanko ir magija. Tik taip galite nutraukti laiko kilpą ir užkirsti kelią istorijos perrašymui.
Bet kuris bėgimas gali užtrukti nuo 1 iki 3 valandų, o kiekvienas žaidimas šiek tiek skiriasi dėl to, kad bendra požemio konfigūracija sugeneruojama atsitiktinai, o žaidėjas gali pasirinkti, kaip pagerinti savo charakterį 3 pagrindiniais progreso keliais:
• Grynas kario kelias, skirtas išskirtiniam kardininkui ir bendriems artimos kovos įgūdžiams
• Grynas lanko takas, skirtas išskirtiniams šaudymo iš lanko įgūdžiams
• Grynas vedlio kelias, skirtas burtams atrakinti
Tačiau šie progresavimo keliai gali būti mišrūs, todėl žaidėjas praranda galimybę užbaigti bet kurį iš jų.
Žaidimas taip pat turi begalinį režimą, kai žaidėjas gali žaisti viename žemėlapyje tiek laiko, kiek nori, iš esmės bandydamas pasiekti didelį bangų skaičių, išvalydamas visus priešus, atsiradusius per kiekvieną bangą. Kiekviena banga tampa vis sunkesnė, pristatant naujus priešų tipus, tada daugiau priešų ir galiausiai tiesiog tobulinant priešų statistiką, kol žaidėjas arba nusibosta, arba miršta.
• 8 individualiai užprogramuoti dirbtinio intelekto tipai, 9 minimaliai surašytos boso kovos ir 1 pagrindinė boso kova su galutiniu priešu, saugančiu laiko mašiną (kuris yra pagrindinis siužeto taškas), keli žemėlapiai, mini bosai, kokybiškas lengvai konfigūruojamas garso variklis ir pritaikyta dialogo sistema. . Kiekviena žaidimo kodo eilutė, išskyrus pagrindines Unity pateiktas sistemas, buvo parašyta namuose.
• Kraujo nustatymai: kraujo efektus galima įjungti arba išjungti.
• Garso nustatymai: SFX, balsai ir muzika gali būti padidinami arba žeminami, atsižvelgiant į pageidavimus.
• Dviguba valdymo schema: žaidėjas gali pasirinkti plūduriuojančią arba fiksuotą kovos valdymo pultą.
Yra 15 įvairaus sunkumo lygių tipų, sukurtų taip, kad atitiktų žaidėjo progresą
Kiekvienas lygio tipas turi konfigūraciją: palaikomi priešų tipai, spąstų sunkumas, atlygio lygis, žemėlapio dydis (4 apibrėžtos dydžio klasės, nuo 1 telefono ekrano iki 8 ekranų (dydžiui nurodykite s20 ekraną) ir priešų skaičius yra statiškai apibrėžti kiekvienam. lygio tipas.
Kiekviename žemėlapyje yra antrinės konfigūracijos su dekoracijomis ir NPC pozicijomis, perkeliamomis rankomis.
Taip pat yra begalinio režimo žemėlapis.
Kampanija, panaši į požemį (pagrindinis žaidimo režimas), žaidėjas turės naršyti pasaulio žemėlapį, kad nubrėžtų kelią per požemį, kol pasieks žaidimo pabaigos bosą.
Žaidimo istorija?
Garbės sargybos frakcija yra žaidėjo priešas žaidime. Pradinis jų tikslas buvo pakeisti istoriją, įsikišant į realius viduramžių įvykius, tačiau žaidėjas, pasiklydęs jų požemyje dar nepasiruošęs veikti, jiems nepasiekia šio tikslo ir verčia nukreipti savo minimaliai paruoštus išteklius, kad sustabdytų žaidimą. Žaidėjas dar nespėjęs sunaikinti laiko mašinos.
Pabaiga
Tai nėra taip paprasta. Galima gauti kelias pabaigas, o pabaigos gali keistis atsižvelgiant į žaidimo metu priimtus sprendimus.