Pagrindinis žaidimų tikslas yra išgyventi sukant ir išlygiuojant 2 × 2 blokus, besikeičiančius tarp dviejų spalvų, kad susidarytų 2 × 2 vienos spalvos kvadratai, kurie bus ištrinti, kai virš jų pereis laiko linija. Žaidimas pralaimi, kai blokai pasiekia žaidimo lauko viršų.
Iš žaidimo lauko viršaus krenta 2 × 2 blokų seka, besikeičianti tarp dviejų spalvų. Kai dalis krintančio bloko atsitrenks į kliūtį, likusi dalis atsiskirs ir toliau kris. Vertikali „Laiko linija“ eina per žaidimo lauką iš kairės į dešinę. Kai žaidimo lauke sukuriama 2×2 tos pačios spalvos kaladėlių grupė, sukuriamas „spalvotas kvadratas“. Kai laiko linija eina per ją, spalvotas kvadratas išnyks ir taškai pridedami prie bendro žaidėjo rezultato. Jei spalvotas kvadratas sukuriamas laiko juostos viduryje, laiko juosta užims tik pusę spalvoto kvadrato ir taškai nebus skiriami. Tam tikri blokai su brangakmeniais yra žinomi kaip „specialūs blokai“, o jei jie naudojami spalvotiems kvadratams kurti, jie leis visus atskirus gretimus tos pačios spalvos blokus pašalinti pagal laiko liniją.