Mokyk savo kūdikius linksmai. Jūsų vaikai išmoks abėcėlę, skaičius, spalvas, transporto priemones, kūno dalis, formas, savaitės dienas, metų mėnesius ir dar daugiau.
Mūsų mokomasis žaidimas rodo vaikams abėcėlės raides ir moko juos atpažinti raides, kai jos atsiranda. Todėl ikimokyklinio amžiaus vaikai mokosi raidžių garsų daug greičiau.
6 žaidimai:
gyvūnai kortelių atminties žaidimai
- Vaisiai vaikams, FlashCards žaidimas
spalvos vaikams kortelių atminties žaidimas
formos vaikams atminties žaidimų korteles
- transporto priemonės, skirtos vaikų atminties žaidimui
žmogaus kūno dalių atminties žaidimas
Funkcijos:
- edukaciniai žaidimai darželiui
- švietimo programos, skirtos mažiems vaikams
atminties žaidimai paaugliams
spalvos mažiems vaikams programa nemokama
- mokomieji žaidimai ir programos ikimokyklinio amžiaus vaikams
- mokomosios atminties kortelės vaikams
- kūdikis mokosi abc ir skaičių
- raidės ir skaičiai
- mokytojų programos
- mokomieji žaidimai 10 metų vaikams
- atminties žaidimai suaugusiems
Mokomieji žaidimai yra žaidimai, specialiai sukurti švietimo tikslais arba turintys atsitiktinę ar vidurinę ugdomąją vertę. Švietimo aplinkoje gali būti naudojami visų rūšių žaidimai. Mokomieji žaidimai yra žaidimai, skirti išmokyti žmones apie tam tikrus dalykus, išplėsti sąvokas, sustiprinti raidą, suprasti istorinį įvykį ar kultūrą arba padėti jiems išmokti įgūdžių žaidžiant. Žaidimų tipai yra stalo, kortų ir vaizdo žaidimai.
Žaidimas grįstas mokymasis (GBL) - tai žaidimas, apibrėžiantis mokymosi rezultatus. Paprastai žaidimu grįstas mokymasis yra skirtas pusiausvyrai suderinti dalyką su žaidimu ir žaidėjo galimybėms išlaikyti bei pritaikyti tą dalyką realiame pasaulyje.
Psichologijoje atmintis yra procesas, kurio metu informacija užkoduojama, kaupiama ir atgaunama. Kodavimas leidžia iš išorinio pasaulio esančią informaciją pasiekti mūsų pojūčiams cheminių ir fizinių dirgiklių pavidalu. Šiame pirmame etape turime pakeisti informaciją, kad atmintį galėtume įtraukti į kodavimo procesą. Saugojimas yra antrasis atminties etapas arba procesas. Tai reiškia, kad mes tam tikrą laiką saugome informaciją. Galiausiai trečiasis procesas yra informacijos, kurią mes išsaugojome, gavimas. Mes turime tai surasti ir grąžinti į savo sąmonę. Dėl informacijos tipo kai kurie bandymai atkurti gali būti nesunkūs.
Žaidimas yra struktūruotas žaidimas, paprastai pradedamas malonumui ir kartais naudojamas kaip mokomoji priemonė. Žaidimai skiriasi nuo darbo, kuris dažniausiai atliekamas už atlygį, ir nuo meno, kuris dažniau būna estetinių ar ideologinių elementų išraiška. Tačiau skirtumas nėra aiškus ir daugelis žaidimų taip pat laikomi darbu (pavyzdžiui, profesionaliais žiūrovų sporto / žaidimų žaidėjais) arba menu (tokiais arba žaidimais, apimančiais meninį išdėstymą, ar kai kuriais vaizdo žaidimais).