Mūsų kalbanti abėcėlės programa padės jums džiaugtis mokant vaikus. Kiekviena raidė, skaičius ir spalva turi specialų paveikslėlį (kortelę), kuri padeda atsiminti raidę. Geriausia švietimo programa mažiems vaikams, vaikams. Vaikai mokosi ABC raidžių pavadinimų ir garsų naudodamiesi paveikslėliais. Puikus būdas išmokti atpažinti raides, skaičius, spalvas ir formas. Vaikų ikimokyklinės ABC raidės.
Funkcijos:
★ įdiekite į SD kortelę
★ abc mažyliams
★ geros kokybės raidės
★ kiekvienos abėcėlės raidės vaizdas
★ gražūs tapetai kūdikiams
★ linksmink savo vaiką skaičiais ir figūromis
★ geriausia sąsaja mažiems vaikams
★ lavinkite savo vaikus
★ gimdos garsai
★ gyvūno garsai
★ abc kortelės vaikams
★ padeda vaikui tarti raides ir skaičius
★ žmogaus balsas už kiekvieną spalvą
★ abc šeimos programa
Mūsų mokomasis žaidimas rodo vaikams abėcėlės raides ir moko juos atpažinti raides, kai jos atsiranda. Todėl ikimokyklinio amžiaus vaikai mokosi raidžių garsų daug greičiau.
Abėcėlė yra standartinis raidžių rinkinys, naudojamas vienai ar daugiau kalbų rašyti remiantis bendru principu, kad raidės žymi šnekamosios kalbos fonemas. Tai priešingai nei kitų tipų rašymo sistemos, tokios kaip logografijos, kuriose kiekvienas simbolis žymi žodį, morfemą ar semantinį vienetą, ir skiemenys, kuriuose kiekvienas simbolis žymi skiemenį.
Skaičius yra matematinis objektas, naudojamas skaičiuoti, žymėti ir matuoti. Matematikoje skaičiaus apibrėžimas metams bėgant buvo išplėstas, kad apimtų tokius skaičius kaip nulis, neigiami skaičiai, racionalūs skaičiai, neracionalūs skaičiai ir kompleksiniai skaičiai.
Matematinės operacijos yra tam tikros procedūros, kurių metu įvestas vienas ar keli skaičiai, o skaičius gaunamas kaip išvestis.
Žaidimas grįstas mokymasis (GBL) - tai žaidimas, apibrėžiantis mokymosi rezultatus. Paprastai žaidimu grįstas mokymasis yra skirtas pusiausvyrai suderinti dalyką su žaidimu ir žaidėjo galimybėms išlaikyti bei pritaikyti tą dalyką realiame pasaulyje.
Edukacinės pramogos (dar vadinamos portmanteau „edutainment“, tai yra švietimas + pramogos) yra bet koks pramoginis turinys, skirtas ir šviesti, ir linksminti. Turinys, turintis didelę švietimo ir pramogų vertę, žinomas kaip edukacija. Taip pat egzistuoja turinys, kuris pirmiausia yra švietimo, bet turi atsitiktinę pramoginę vertę. Galiausiai yra turinio, kuris dažniausiai yra linksmas, tačiau galima pastebėti, kad jis turi tam tikrą švietimo vertę.
Spalva arba spalva (žr. Rašybos skirtumus) yra regėjimo suvokimo savybė, atitinkanti žmonių kategorijas, vadinamas raudona, mėlyna, geltona, žalia ir kitomis. Spalva gaunama iš šviesos spektro (šviesos galios pasiskirstymo prieš bangos ilgį), sąveikaujančio su akimi su šviesos receptorių jautrumu. Spalvų kategorijos ir fizinės spalvos specifikacijos taip pat yra susijusios su objektais, medžiagomis, šviesos šaltiniais ir kt., Atsižvelgiant į jų fizikines savybes, tokias kaip šviesos sugertis, atspindys arba emisijos spektrai. Apibrėždami spalvų erdvę, spalvos gali būti atpažįstamos skaitine tvarka pagal jų koordinates.