Novatoriska izglītojoša viktorīna par 2D tabulām, kurā tiek izmantots mākslīgais intelekts, un tā ir paredzēta tikai bērniem, kuri tiek pārbaudīti IT kursā (agrāk aepp)
Iepazīstinām ar 2D tabulu viktorīnu! — novatorisku izglītojošu datorzinātņu viktorīnas lietotni, kas īpaši izstrādāta bērniem, kuri ir nacionāli pārbaudīti datorzinātnēs. Šī lietojumprogramma, kas izstrādāta kā daļa no revolucionāra doktorantūras pētījuma, nemanāmi apvieno izglītības tehnoloģiju jaudu ar mākslīgo intelektu, lai radītu personalizētu mācību pieredzi uz 2D tabulām, kas ir daļa no kursa "informātika" C LAUGH.
"Viktorīna: divdimensiju tabulas!" koncentrējas uz izpratnes stiprināšanu par divdimensiju tabulām, kas ir daļa no "informātikas" priekšmeta ekonomikas un informātikas bērniem, izmantojot virkni aizraujošu un interaktīvu viktorīnu. Lietotne pārsniedz tradicionālos izglītības rīkus, iekļaujot tādas uzlabotas AI metodes kā Bayesian Knowledge Tracing (BKT) un Fuzzy Logic. Šie viedie algoritmi analizē studentu sniegumu un dinamiski pielāgo jautājumu sarežģītību un saturu, nodrošinot personalizētu un optimālu mācību braucienu.
Pamatfunkcijas:
Adaptīvā mācīšanās: lietotne izmanto BKT un Fuzzy Logic, lai nepārtraukti novērtētu bērna spējas un attiecīgi pielāgotu viktorīnas grūtības. Šī adaptīvā mācību pieeja nodrošina, ka katrs bērns progresē savā tempā, veidojot stabilu pamatu 2D tabulās.
Pievilcīgas viktorīnas: viktorīnas formāts ir izstrādāts, lai piesaistītu jaunus prātus ar vizuāli pievilcīgu grafiku un bērniem draudzīgiem jautājumiem. Tas padara mācīšanos par patīkamu pieredzi, veicinot pozitīvu attieksmi pret 2D gleznām.
Progresa izsekošana: skolēni, vecāki un skolotāji var izsekot bērna progresam, izmantojot detalizētu analīzi un veiktspējas pārskatus. Šīs vērtīgās zināšanas palīdz pielāgot papildu atbalstu un iedrošinājumu, lai risinātu konkrētas mācību vajadzības.
Izglītības uzlabojumi: "Viktorīna: divdimensiju tabulas!" nodrošina tūlītēju atgriezenisko saiti un skaidrojumus par katru jautājumu, pastiprinot mācību mērķus un ļaujot bērniem ar pārliecību uztvert jēdzienus.
Uz pētniecību balstīts dizains: lietotne ir rūpīga doktorantūras pētījuma rezultāts, nodrošinot, ka tā atbilst jaunākajām izglītības teorijām un metodoloģijām. AI tehnoloģiju iekļaušana papildina sarežģītības līmeni, lai izveidotu patiesi inteliģentu mācību vidi.
Neatkarīgi no tā, vai jūsu bērns ir iesācējs vai vēlas nostiprināt izpratni par 2D tabulām, "Viktorīna: 2D tabulas!" ir ideāls sabiedrotais IT entuziastiem vidusskolā. Pievienojieties mums šajā izglītojošā ceļojumā, kurā mākslīgais intelekts satiekas ar interaktīvu mācīšanos, lai pilnībā atraisītu katra jaunā prāta potenciālu.
Atjaunināta
2024. gada 2. febr.