Подобрете ги вештините на вашиот карактер, избегајте од временската јамка и вратете се дома.
Adrenaline Dungeon е возбудлива игра со влечење со зандана одозгора надолу инспирирана од класичните игри од минатото, каде што ја преземате улогата на непознат човек заробен во зандана со време, исполнета со опасни непријатели и смртоносни стапици. Но, наскоро, откривате дека нов поредок се обидува да ја преработи историјата и да го смени текот на времето.
Во ова епско патување, мора да се движите низ повеќе нивоа на занданата, да се борите против редот, да избегнувате стапици и да ги откриете аномалиите внатре. Додека ја истражувате занданата, ќе откриете индиции и ќе дознаете повеќе за редот и нивните планови да ја сменат историјата.
Вооружени со вашите оружја и вештини, мора да се спротивставите на потчинетите на новиот поредок и да ги победите нивните моќни лидери во битките со шефови. Но, внимавајте, како што напредувате подлабоко во занданата, непријателите стануваат посилни и полукави, што го прави сè поголем предизвик да се успее.
Ќе треба да совладате различни борбени стилови, како што се мечување, стрелаштво и магија, за да ги надминете предизвиците на занданата и да го победите новиот поредок. Само со тоа можете да ја прекинете временската јамка и да спречите повторно пишување на историјата.
Секое трчање може да потрае од 1 до 3 часа за да се заврши и секое играње е малку различно поради севкупната конфигурација на занданата што се генерира по случаен избор и играчот може да избере како да го подобри својот карактер по 3 главни патеки за прогресија:
• Чиста патека на воин за исклучителни мечувалци и општи блиски борбени вештини
• Чиста патека за стрелачи за исклучителни вештини за стрелаштво
• Чиста патека на волшебникот за отклучување магии
Сепак, овие патеки за прогресија може да се мешаат, по цена играчот да ја изгуби способноста да заврши која било од нив.
Играта има и бесконечен режим каде играчот може да игра на една мапа онолку долго колку што сака, во суштина обидувајќи се да постигне висок број на бранови со расчистување на сите непријатели настанати за време на секој бран. Секој бран станува постепено потежок со воведување на нови типови на непријатели, потоа повеќе непријатели и на крајот едноставно бришење на статистиката на непријателите додека на играчот не му здодее или не умре.
• 8 прилагодени програмирани типови на вештачка интелигенција, 9 минимално напишани борби со шефови и 1 голема борбена шефица со последниот непријател кој ја чува временската машина (што е клучна точка на заплетот), повеќе мапи, минибосови, квалитетен звучен мотор кој лесно може да се конфигурира и приспособен систем за дијалог . Секоја линија код во играта, освен основните системи што ги обезбедува Unity, беше напишана во куќата.
• Поставки за крв: крвните ефекти може да се вклучат или исклучат.
• Поставки за звук: SFX, гласовите и музиката може да се претворат повисоко или пониско врз основа на претпочитање.
• Шема за двојна контрола: играчот може да избира помеѓу пловечка или фиксна подлога за џои за борба.
Постојат 15 типови на нивоа со различна тежина дизајнирани да одговараат на прогресијата на играчот
Секое ниво има конфигурација: поддржани типови непријатели, тежина на стапица, ниво на награда, големина на карта (4 дефинирани класи на големина, од 1 екран на телефон до 8 екрани (упатување на екранот s20 за големина) и бројот на непријатели се статички дефинирани за секој тип на ниво.
Секоја карта има под-конфигурации со украси и позиции на NPC поместени со рака.
Постои и мапа на бескрајни режими.
За кампањата како што е „зандана“ (главен режим на игра) играчот ќе мора да се движи по картата на светот за да издлаби патека низ занданата додека не стигне до шефот на крајот на играта.
Приказната на играта?
Фракцијата на почесната гарда е непријател на играчот во играта. Нивната првична цел беше да ја променат историјата преку интервенирање во настани од реалниот живот за време на средновековните времиња, но играчот се губи во својата зандана пред да биде подготвен да дејствува, предизвикува да не ја постигнат оваа цел и ги принудува да ги пренасочат своите минимално подготвени ресурси за запирање на Играч пред да може да ја уништи временската машина.
Крај
не е толку едноставно. Има повеќекратни завршетоци што треба да се добијат, а завршетоците може да се променат врз основа на одлуките што ги донесувате во текот на играта.