ഗെയിമിൽ ഒരു വലിയ തോതിലുള്ള മാപ്പ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അത് യഥാർത്ഥ പരിസ്ഥിതി നിയമങ്ങൾ പാലിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നു. മധ്യഭാഗം ഉഷ്ണമേഖലാ പ്രദേശമാണ്, വടക്കും തെക്കും താപനില രണ്ട് നിലകളിൽ എത്തുന്നതുവരെ ക്രമേണ കുറയുന്നു. ഓരോ ഊഷ്മാവ് മേഖലയുടെയും ഭൂപ്രദേശം വ്യത്യസ്ത ബയോമുകൾ ഉണ്ടാക്കും. കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ മുൻഗണനകൾക്കനുസരിച്ച് ജനന പോയിന്റ് സ്വതന്ത്രമായി തിരഞ്ഞെടുക്കാം
ജനന പോയിന്റിന് പുറമേ, ഭൂപ്രദേശം, വിഭവങ്ങൾ, കാലാവസ്ഥ, ജീവികൾ മുതലായവ ഉൾപ്പെടെ, ഔദ്യോഗിക ആരംഭത്തിന് മുമ്പായി നിങ്ങൾക്ക് ലോകത്തിലെ വിവിധ ജനറേഷൻ പാരാമീറ്ററുകൾ ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും. പ്രാരംഭ അതിജീവിക്കുന്ന കഴിവുകൾക്കും കൊണ്ടുപോകാവുന്ന മെറ്റീരിയലുകൾക്കുമായി നിങ്ങൾക്ക് വാങ്ങൽ പോയിന്റുകൾ അനുവദിക്കുകയും അങ്ങനെ വ്യത്യസ്തമായവ സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യാം. ഒറ്റ ഗെയിം അനുഭവം
ഗെയിംപ്ലേയുടെ പ്രധാന മൊഡ്യൂളുകളിൽ സ്വഭാവ ആവശ്യകതകൾ, നിർമ്മാണം, മാനേജ്മെന്റ്, ബാഹ്യ ലോകത്തോടുള്ള പ്രതികരണം എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. മൂന്നും മൂന്നും തമ്മിലുള്ള സംവിധാനങ്ങൾ വളരെ പരസ്പരബന്ധിതവും പരസ്പരം സ്വാധീനിക്കുന്നതുമാണ്.
ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം ഒരു 2D ഇന്റർഫേസ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, വിവരങ്ങളുടെ അവതരണം കൂടുതലും ടെക്സ്റ്റ് അധിഷ്ഠിതമാണ്, കൂടാതെ മൊത്തത്തിലുള്ള പ്രവർത്തന ആശയവിനിമയ അനുഭവം താരതമ്യേന കഠിനവും പരമ്പരാഗതവുമാണ്.
വിശപ്പിന്റെ മൂല്യം കുറയുന്നത് ജോലിയുടെ കാര്യക്ഷമതയും മാനസികാവസ്ഥയും കുറയ്ക്കും, അത് ഭക്ഷണത്തിലൂടെ നിറയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഭക്ഷണത്തിന്റെ പ്രഭാവം വിവിധ ഘടകങ്ങളാൽ സ്വാധീനിക്കപ്പെടുന്നു.
ദാഹത്തിന്റെ അളവ് കുറയുന്നത് ജോലിയുടെ കാര്യക്ഷമതയും മാനസികാവസ്ഥയും കുറയ്ക്കും, അത് മദ്യപാനത്തിലൂടെ നൽകേണ്ടതുണ്ട്. അതിജീവിക്കുന്നവർ മദ്യപാനത്തിന് മുൻഗണന നൽകും. മദ്യമില്ലാതാകുമ്പോൾ അതിജീവിക്കുന്നവർ ജലസ്രോതസ്സുകൾ തേടും. മദ്യപാനത്തിന്റെ പ്രഭാവം വിവിധ ഘടകങ്ങളാൽ സ്വാധീനിക്കപ്പെടുന്നു.
ജോലിയുടെ കാര്യക്ഷമതയും മാനസികാവസ്ഥയും കുറയ്ക്കുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ (പകലും രാത്രിയും ഘടകങ്ങൾ ബാധിക്കില്ല) അതിജീവിക്കുന്നവർ ഉറക്കം ശേഖരിക്കുന്നത് തുടരും. അവർ ഉറക്കത്തിലൂടെ സപ്ലിമെന്റ് ചെയ്യണം. ഉറക്കത്തിന്റെ പ്രഭാവം വിവിധ ഘടകങ്ങളാൽ സ്വാധീനിക്കപ്പെടുന്നു.
പ്രവർത്തനത്തിനിടയിൽ അതിജീവിക്കുന്നവർക്ക് പരിക്കുകളും അസുഖങ്ങളും ഉണ്ടാകാം. അസുഖം അതിജീവിച്ചവർക്ക് ചികിത്സ ആവശ്യമാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം വഷളായ മുറിവുകൾ കാരണം അവർ മരിക്കും. മരിച്ച ഒരു വ്യക്തിയെ ശവപ്പെട്ടിയിലോ ശവകുടീരത്തിലോ അടക്കം ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, അവൻ ഒരു പ്രേതമായി മാറുകയും അതിജീവിച്ച മറ്റുള്ളവരെ ബാധിക്കുകയും ചെയ്യും. സാധാരണ ജീവിതം
അടിസ്ഥാനപരമായ അതിജീവനം നിലനിർത്തുന്നതിനു പുറമേ, അതിജീവിക്കുന്നവർക്ക് നൃത്തം കാണൽ, പരസ്പര ആശയവിനിമയം, പ്രാർത്ഥന, വിശ്വാസം, ജോലി മുതലായവ ഉൾപ്പെടെയുള്ള ആത്മീയ ആവശ്യങ്ങളും ഉണ്ട്. കണ്ടുമുട്ടിയില്ലെങ്കിൽ, അതിജീവിക്കുന്നവർ വിഷാദരോഗികളായിത്തീരുകയും ഉൽപ്പാദനക്ഷമത കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യും.
ടാസ്ക് ഫലങ്ങളെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്നതിനു പുറമേ, മുകളിൽ പറഞ്ഞ അടിസ്ഥാന ആവശ്യങ്ങളും മൂഡ് മൂല്യങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടം രൂപീകരിക്കും. മൂഡ് മൂല്യങ്ങൾ ഒരേ സമയം ചുമതലയുടെ ഫലങ്ങളെ ബാധിക്കും. കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഉടനടിയുള്ള പെരുമാറ്റവും ദീർഘകാല മെമ്മറിയും ചേർന്നാണ് മൂഡ് മൂല്യം നിർണ്ണയിക്കുന്നത്
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2024, ജനു 2