നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുക, സമയ ലൂപ്പിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെട്ട് വീട്ടിലേക്ക് മടങ്ങുക.
അപകടകരമായ ശത്രുക്കളും മാരകമായ കെണികളും നിറഞ്ഞ ഒരു ടൈം-ലൂപ്പ്ഡ് തടവറയിൽ കുടുങ്ങിപ്പോയ ഒരു അജ്ഞാതന്റെ റോൾ നിങ്ങൾ ഏറ്റെടുക്കുന്ന മുൻകാല ക്ലാസിക് ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ട് ആവേശമുണർത്തുന്ന ടോപ്പ്-ഡൗൺ ഡൺജിയൻ ക്രാളർ ഗെയിമാണ് അഡ്രിനാലിൻ ഡൺജിയൻ. എന്നാൽ താമസിയാതെ, ഒരു പുതിയ ഓർഡർ ചരിത്രം തിരുത്തിയെഴുതാനും സമയത്തിന്റെ ഗതി മാറ്റാനും ശ്രമിക്കുന്നതായി നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.
ഈ ഇതിഹാസ യാത്രയിൽ, ക്രമത്തിൽ നിന്ന് പോരാടുകയും കെണികൾ ഒഴിവാക്കുകയും ഉള്ളിലെ അപാകതകൾ വെളിപ്പെടുത്തുകയും നിങ്ങൾ തടവറയുടെ ഒന്നിലധികം തലങ്ങളിലൂടെ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യണം. നിങ്ങൾ തടവറ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ സൂചനകൾ കണ്ടെത്തുകയും ഓർഡറിനെയും ചരിത്രം മാറ്റാനുള്ള അവരുടെ പദ്ധതികളെയും കുറിച്ച് കൂടുതലറിയുകയും ചെയ്യും.
നിങ്ങളുടെ ആയുധങ്ങളും കഴിവുകളും ഉപയോഗിച്ച് സായുധരായ നിങ്ങൾ പുതിയ ഓർഡറിന്റെ കൂട്ടാളികളെ നേരിടുകയും ബോസ് യുദ്ധങ്ങളിൽ ഏർപ്പെടുന്നതിൽ അവരുടെ ശക്തരായ നേതാക്കളെ പരാജയപ്പെടുത്തുകയും വേണം. എന്നാൽ സൂക്ഷിക്കുക, നിങ്ങൾ തടവറയിലേക്ക് കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ, ശത്രുക്കൾ കൂടുതൽ ശക്തരും കൂടുതൽ തന്ത്രശാലികളുമായിത്തീരുന്നു, ഇത് വിജയിക്കാൻ കൂടുതൽ വെല്ലുവിളിയാകുന്നു.
തടവറയുടെ വെല്ലുവിളികളെ തരണം ചെയ്യാനും പുതിയ ക്രമത്തെ പരാജയപ്പെടുത്താനും വാൾസ്മാൻഷിപ്പ്, അമ്പെയ്ത്ത്, മാന്ത്രികത എന്നിവ പോലുള്ള വ്യത്യസ്ത പോരാട്ട ശൈലികൾ നിങ്ങൾ മാസ്റ്റർ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. അങ്ങനെ ചെയ്താൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ടൈം ലൂപ്പ് തകർക്കാനും ചരിത്രം തിരുത്തിയെഴുതുന്നത് തടയാനും കഴിയൂ.
ഏതെങ്കിലും ഒരു ഓട്ടം പൂർത്തിയാക്കാൻ 1 മുതൽ 3 മണിക്കൂർ വരെ എടുത്തേക്കാം, മൊത്തത്തിലുള്ള തടവറ കോൺഫിഗറേഷൻ ക്രമരഹിതമായി ജനറേറ്റുചെയ്യുന്നതിനാൽ ഓരോ പ്ലേത്രൂവും നേരിയ തോതിൽ വ്യത്യസ്തമാണ്, കൂടാതെ 3 പ്രധാന പുരോഗതി പാതകളിലൂടെ തന്റെ സ്വഭാവം എങ്ങനെ മെച്ചപ്പെടുത്താമെന്ന് കളിക്കാരന് തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകും:
• അസാധാരണമായ വാൾമാനും പൊതുവായ ക്ലോസ് കോംബാറ്റ് കഴിവുകൾക്കുമുള്ള ശുദ്ധമായ യോദ്ധാവ് പാത
• അസാധാരണമായ അമ്പെയ്ത്ത് കഴിവുകൾക്കുള്ള ശുദ്ധമായ ബോമാൻ പാത
• സ്പെൽ കാസ്റ്റുകൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ശുദ്ധമായ വിസാർഡ് പാത
എന്നിരുന്നാലും, അവയിലേതെങ്കിലും പൂർത്തിയാക്കാനുള്ള കഴിവ് കളിക്കാരന് നഷ്ടപ്പെടുമ്പോൾ, ഈ പുരോഗതി പാതകൾ മിശ്രിതമാക്കാം.
ഗെയിമിന് അനന്തമായ മോഡും ഉണ്ട്, അവിടെ കളിക്കാരന് ആവശ്യമുള്ളിടത്തോളം കാലം ഒരു മാപ്പിൽ കളിക്കാൻ കഴിയും, അടിസ്ഥാനപരമായി ഓരോ തരംഗത്തിനിടയിലും മുളപ്പിച്ച എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും ഇല്ലാതാക്കിക്കൊണ്ട് ഉയർന്ന തരംഗ എണ്ണം നേടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പുതിയ ശത്രു തരങ്ങളെയും പിന്നീട് കൂടുതൽ ശത്രുക്കളെയും അവതരിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെയും കളിക്കാരന് വിരസമാകുകയോ മരിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നത് വരെ ശത്രുക്കളുടെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ബഫ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ ഓരോ തരംഗവും ക്രമേണ കഠിനമാവുന്നു.
• 8 ഇഷ്ടാനുസൃത പ്രോഗ്രാം ചെയ്ത AI തരങ്ങൾ, 9 മിനിമം സ്ക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത ബോസ് ഫൈറ്റുകൾ, ടൈം മെഷീനെ കാക്കുന്ന അന്തിമ ശത്രുവുമായുള്ള 1 പ്രധാന ബോസ് പോരാട്ടം (ഇതൊരു പ്രധാന പ്ലോട്ട് പോയിന്റാണ്), ഒന്നിലധികം മാപ്പുകൾ, മിനിബോസുകൾ, ഗുണനിലവാരമുള്ള എളുപ്പത്തിൽ കോൺഫിഗർ ചെയ്യാവുന്ന സൗണ്ട് എഞ്ചിൻ, ഇഷ്ടാനുസൃത ഡയലോഗ് സിസ്റ്റം . യൂണിറ്റി നൽകുന്ന പ്രധാന സംവിധാനങ്ങൾ ഒഴികെ ഗെയിമിലെ എല്ലാ കോഡുകളും വീട്ടിൽ എഴുതിയിട്ടുണ്ട്.
• രക്തത്തിനുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ: രക്ത ഇഫക്റ്റുകൾ ഓണാക്കാനോ ഓഫാക്കാനോ കഴിയും.
• ശബ്ദ ക്രമീകരണങ്ങൾ: SFX, വോയ്സ്, സംഗീതം എന്നിവ മുൻഗണനകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഉയർന്നതോ താഴ്ന്നതോ ആക്കാവുന്നതാണ്.
• ഡ്യുവൽ കൺട്രോൾ സ്കീം: ഫ്ലോട്ടിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഫിക്സഡ് ജോയ്പാഡിൽ നിന്ന് മത്സരത്തിനായി കളിക്കാരന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
കളിക്കാരന്റെ പുരോഗതിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്ന വ്യത്യസ്ത ബുദ്ധിമുട്ടുകളുടെ 15 ലെവൽ തരങ്ങളുണ്ട്
ഓരോ ലെവൽ തരത്തിനും ഒരു കോൺഫിഗറേഷൻ ഉണ്ട്: പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ശത്രു തരങ്ങൾ, ട്രാപ്പ് ബുദ്ധിമുട്ട്, റിവാർഡ് ലെവൽ, മാപ്പിന്റെ വലുപ്പം (4 നിർവ്വചിച്ച സൈസ് ക്ലാസുകൾ, 1 ഫോൺ സ്ക്രീൻ മുതൽ 8 സ്ക്രീനുകൾ വരെ (വലുപ്പത്തിനായി ഒരു s20 സ്ക്രീൻ റഫറൻസ് ചെയ്യുക), ശത്രുക്കളുടെ എണ്ണം എന്നിവയെല്ലാം സ്ഥിരമായി നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നു. ലെവൽ തരം.
ഓരോ മാപ്പിലും അലങ്കാരങ്ങളും NPC സ്ഥാനങ്ങളും കൈകൊണ്ട് നീക്കിയ ഉപ-കോൺഫിക്കേഷനുകളുണ്ട്.
അനന്തമായ മോഡ് മാപ്പും ഉണ്ട്.
ഡൺജിൻ ക്രാളർ പോലുള്ള കാമ്പെയ്നിനായി (പ്ലേയുടെ പ്രധാന മോഡ്) കളിക്കാരന് എൻഡ്ഗെയിം ബോസിൽ എത്തുന്നതുവരെ തടവറയിലൂടെ ഒരു പാത രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഒരു ലോക ഭൂപടം നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യേണ്ടിവരും.
കളിയുടെ കഥ?
ഗെയിമിനുള്ളിലെ കളിക്കാരന്റെ ശത്രുവാണ് ഹോണർ ഗാർഡ് വിഭാഗം. മധ്യകാലഘട്ടത്തിലെ യഥാർത്ഥ ജീവിത സംഭവങ്ങളിൽ ഇടപെട്ട് ചരിത്രം മാറ്റുക എന്നതായിരുന്നു അവരുടെ പ്രാരംഭ ലക്ഷ്യം, എന്നാൽ കളിക്കാൻ തയ്യാറാകുന്നതിന് മുമ്പ് കളിക്കാരൻ അവരുടെ തടവറയിൽ നഷ്ടപ്പെടുന്നത് ഈ ലക്ഷ്യം നേടുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടാൻ കാരണമാവുകയും അവരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ രീതിയിൽ തയ്യാറാക്കിയ വിഭവങ്ങൾ വഴിതിരിച്ചുവിടാൻ അവരെ നിർബന്ധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ടൈം മെഷീൻ നശിപ്പിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് കളിക്കാരൻ.
അവസാനം
അത് അത്ര ലളിതമല്ല. ഒന്നിലധികം അവസാനങ്ങൾ ലഭിക്കാനുണ്ട്, ഗെയിമിനിടെ നിങ്ങൾ എടുക്കുന്ന തീരുമാനങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി അവസാനങ്ങൾ മാറാം.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2024, ഓഗ 5