गेममध्ये मोठ्या प्रमाणात नकाशा आहे, जो वास्तविक पर्यावरणाच्या नियमांचे पालन करण्यासाठी डिझाइन केलेला आहे. मध्य भाग उष्णकटिबंधीय आहे आणि उत्तर आणि दक्षिणेकडील तापमान दोन पातळीपर्यंत पोहोचेपर्यंत हळूहळू कमी होते. प्रत्येक तापमान क्षेत्राचा भूभाग देखील भिन्न बायोम मिळवेल. खेळाडू मुक्तपणे त्यांच्या आवडीनुसार जन्मबिंदू निवडू शकतात
जन्म बिंदू व्यतिरिक्त, तुम्ही भूप्रदेश, संसाधने, हवामान, प्राणी इत्यादींसह अधिकृतपणे सुरू होण्यापूर्वी जगातील विविध पिढीचे पॅरामीटर्स समायोजित करू शकता. तुम्ही प्रारंभिक वाचलेल्या कौशल्यांसाठी आणि वाहून नेण्यायोग्य सामग्रीसाठी खरेदी पॉइंट्स देखील वाटप करू शकता, अशा प्रकारे भिन्न तयार करा. एकल गेम अनुभव
गेमप्लेच्या मुख्य मॉड्यूलमध्ये वर्ण गरजा, उत्पादन आणि व्यवस्थापन आणि बाह्य जगाला प्रतिसाद यांचा समावेश होतो. तिन्ही आणि तिघांमधील प्रणाली अत्यंत परस्परसंबंधित आहेत आणि एकमेकांवर प्रभाव टाकतात.
गेमिंग उद्योग 2D इंटरफेस वापरतो, माहितीचे सादरीकरण बहुतेक मजकूर-आधारित असते आणि एकूण ऑपरेशनल परस्परसंवादाचा अनुभव तुलनेने हार्ड-कोर आणि पारंपारिक असतो.
उपासमार मूल्याच्या क्षीणतेमुळे कामाची कार्यक्षमता आणि मूड कमी होईल, जे खाण्याद्वारे पुन्हा भरले जाणे आवश्यक आहे. खाण्याचा परिणाम वेगवेगळ्या घटकांमुळे होतो.
तहान पातळीच्या क्षीणतेमुळे कामाची कार्यक्षमता आणि मनःस्थिती कमी होईल, ज्याला मद्यपान करून पूरक करणे आवश्यक आहे. वाचलेले लोक पिण्याला प्राधान्य देतील. जेव्हा अल्कोहोल नसेल तेव्हा वाचलेले लोक पाण्याचे स्त्रोत शोधतील. पिण्याचे परिणाम वेगवेगळ्या घटकांमुळे प्रभावित होतात.
वाचलेल्यांना क्रियाकलापांदरम्यान (दिवस आणि रात्रीच्या घटकांमुळे प्रभावित होत नाही), कामाची कार्यक्षमता आणि मनःस्थिती कमी करणे सुरूच राहील. त्यांना झोपेद्वारे पूरक आहार देणे आवश्यक आहे. झोपेचा परिणाम वेगवेगळ्या घटकांमुळे होतो.
क्रियाकलापांदरम्यान वाचलेले जखमी आणि आजारी होऊ शकतात. आजारी वाचलेल्यांवर उपचार करणे आवश्यक आहे, अन्यथा ते खराब झालेल्या जखमांमुळे मरतील. जर मृत वाचलेल्या व्यक्तीला शवपेटी किंवा थडग्यात पुरले नाही तर तो भूत बनून इतर वाचलेल्यांवर परिणाम करेल. सामान्य जीवन
मूलभूत अस्तित्व टिकवून ठेवण्याव्यतिरिक्त, वाचलेल्यांना नृत्य पाहणे, परस्पर संवाद, प्रार्थना आणि विश्वास, काम इत्यादी आध्यात्मिक गरजा देखील असतात. जर ते पूर्ण झाले नाही तर, वाचलेल्यांना नैराश्य येईल आणि उत्पादन कार्यक्षमता कमी होईल.
कार्य परिणामांवर थेट परिणाम करण्याव्यतिरिक्त, वरील मूलभूत गरजा देखील मूड मूल्यांचा संच तयार करतील. मूड मूल्ये एकाच वेळी कार्याच्या परिणामांवर देखील परिणाम करतात. मूड व्हॅल्यू संयुक्तपणे वर्णाच्या तात्काळ वर्तन आणि दीर्घकालीन स्मृतीद्वारे निर्धारित केली जाते
या रोजी अपडेट केले
२ जाने, २०२४