गेम प्रोग्रामिंग, सुरवातीपासून निर्मितीः मुले आणि किशोरवयीन मुलांसाठी तसेच त्यांचे पालक आणि शिक्षकांसाठी! भाग दुसरा. वाचकांसाठी आणि प्रोग्रामिंगच्या विद्यार्थ्यांसाठी विस्तृत डिझाइन केलेले. टिंटर वापरण्याची उदाहरणे - आधुनिक विंडो इंटरफेस बनविणे.
शिफारस केलेले वयः 13 वर्षापासून आणि साहित्याच्या पहिल्या भागाचा अभ्यास केल्यानंतर.
लेखन खेळ: प्रोग्रामिंग क्षमता दर्शविणारी सोपी गेम लिहून पायथन 3 प्रोग्रामिंग शिकणे.
या भागामध्ये, माहितीवर प्रोग्रामिंग पद्धतीने प्रक्रिया करण्यासाठी एक साधन म्हणून डेटा स्ट्रक्चर्सच्या अभ्यासावर मुख्य भर दिला जातो. चिन्हे, तार, एक-आयामी आणि द्विमितीय सूची, त्यांच्या प्रक्रियेसाठी अल्गोरिदम, कूटबद्धीकरण, पुनरावृत्ती, डेटा क्रमवारी. बोनस: द्रुत क्रमवारी अल्गोरिदम आणि लांब अंकगणित.
हे विशिष्ट ट्यूटोरियल का? मी जवळजवळ दोन दशके संगणक विज्ञान शिक्षक म्हणून काम करत आहे आणि एक त्रासदायक गोष्ट समोर आली आहे. "प्रोग्रामिंग शिकवण्या" साठी बनवलेल्या बहुतेक साहित्य प्रत्यक्षात शिकवत नाहीत, परंतु भाषेचा एक प्रकारचा संदर्भ आहे: वाक्यरचना, कार्ये, निकाल. सहमत आहे, जरी आपण संपूर्ण रशियन-इंग्रजी शब्दकोश शिकला तरीही आम्ही इंग्रजी बोलणार नाही. कारण संभाषणासाठी आपल्याला आणखी एक हजार सूक्ष्मता माहित असणे आवश्यक आहेः टेनेस, डिक्लेन्शन्स, सर्वनाम आणि पूर्वतयारींचा वापर इत्यादी.
या ट्यूटोरियलमध्ये मी पायथन 3 भाषेबद्दलच नाही, तर तर्कसंगत तर्कसंगत तर्क वाचूनही "कोणत्या मदतीसाठी?", परंतु "कशासाठी?" या प्रश्नाचे उत्तरच देत नाही. आणि का?" संपूर्ण सिद्धांत तत्काळ व्यवहारात प्रतिबिंबित होईल.
भौतिक संरचना:
- चिन्हे, तार, याद्या याबद्दल मूलभूत माहिती;
- रिकर्जन वापरून तयार केलेले अल्गोरिदम;
- लांब अंकगणित;
- प्रोग्रामरच्या युक्त्या आणि युक्त्या: आपण नशिबाला फसवू शकत नाही परंतु आपण आपले कार्य सुलभ करू शकता (आणि पाहिजे);
- खेळ: या भागात चार खेळ आहेत:
१. "शब्दाचा अंदाज लावा" - हा एक खेळ ज्यामध्ये वापरकर्ता एका वेळी एक अक्षर निवडतो, विशिष्ट प्रयत्नांच्या शब्दाचा अंदाज घेण्याचा प्रयत्न करतो.
२. "पंधरा" - माझ्या सोव्हिएत बालपणातील एक कोडे, ज्यामध्ये 4x4 शेतात फक्त एक विनामूल्य सेल आहे. 1 ते 15 पर्यंत क्रमांकांसह प्लेट्स धूर्तपणे हलविणे आवश्यक आहे आणि एक विशिष्ट क्रम बनविणे आवश्यक आहे. तसे, हे कोडे अनेक वर्षांपासून टिपत आहे.
3. "स्पेस आक्रमक" (सी) (टीएम) इ. एलियन पोहोचण्याचा प्रसिद्ध खेळ; आमच्याकडे टिकीटर सह एक प्रकाश आवृत्ती लागू होईल. आपण स्वत: हून अधिक योग्य काहीतरी करू शकता. अंतरावरील नेमबाजांच्या क्रमवारीत एका प्रकाशनाने स्पेस आक्रमकांना प्रथम स्थान दिले.
4. "सोकोबान" - एक लोडर सिम्युलेटर. 2 डी दृष्टीकोन (शीर्ष दृश्य) मध्ये चक्रव्यूहाचे खेळ बांधण्याच्या तत्त्वांचा विचार करा.
सादर केलेले अल्गोरिदम शिक्षणाचे उद्दीष्ट आहेत:
- प्रोसेसरची तत्त्वे समजून घेणे;
- भाषेत अल्गोरिदम तयार करण्याची आणि लिहिण्याची व्यावहारिक क्षमता;
- पायथन टूल्ससह डेटा प्रोसेसिंगची अंमलबजावणी करण्याची क्षमता;
- आधुनिक उच्च-स्तरीय भाषेची साधने वापरण्याची क्षमता;
- ... आणि सर्जनशील शगलचे लोकप्रिय.
आपण सापडतील:
- डेटा स्ट्रक्चर्सवर प्रक्रिया करण्यासाठी अल्गोरिदम;
- बर्याच वर्षांच्या अनुभवावर आधारित व्यावहारिक सल्ला आणि टिप्पण्या;
- खेळांसाठी अल्गोरिदम डिझाइन करण्याचे टप्पे;
- व्यावहारिक उदाहरणांसह टिन्टर लायब्ररीच्या कार्याचे वर्णन;
- पायथन कोड समजून घेण्यासाठी सराव करण्यासाठी चाचण्या.
कृपया, आपल्याला अॅप आवडला असेल तर कृपया त्यास रेट करा आणि टिप्पणी लिहा. कार्य करणे सुरू ठेवण्यासाठी खूप प्रेरणादायक :)
या रोजी अपडेट केले
८ मे, २०२४