Permainan matematik untuk kanak-kanak: Penambahan, penolakan, aritmetik mental, pembahagian, jadual masa. Belajar permainan untuk mengira nombor dan urutan untuk kanak-kanak prasekolah. Sempurna untuk kanak-kanak kecil juga!
Nombor Monster adalah permainan pendidikan yang sangat baik untuk pembelajaran matematik untuk kanak-kanak: tambahan dan penolakan, jadual masa, pendaraban, urutan dan pembahagian, pengiraan mental-math dan penyelesaian masalah untuk sekolah k-12.
Aplikasi edutainment yang menyeronokkan. Jalankan, lompat, kiraan, tambah, substrak, berganda dan membahagikan untuk menang. Ini permainan sebenar!
Reka bentuk edutainment yang sangat mudah disesuaikan! Ia sesuai untuk semua peringkat umur!
KANDUNGAN PENDIDIKAN AGE:
- Usia: 4-5 (Prasekolah):
Kanak-kanak dari umur 4 dan 5 (tadika) akan menemui permainan yang sesuai umur untuk menyesuaikan tahap matang mereka dalam matematik: mengira syiling, urutan logik, pengiktirafan nombor, kuantiti dan nombor persatuan, jumlah set syiling (tambahan mudah).
- Usia: 6-7 (pelajar kelas 1 dan 2):
Kanak-kanak berumur 6 dan 7 (gred pertama dan gred sekolah rendah) mengamalkan aktiviti matematik: urutan logik, penambahan tanpa dikumpul semula, penolakan dengan syiling dan seterusnya pengurangan tanpa dikumpul semula.
- Berumur 8-9 tahun (penggred ke-3 dan ke-4):
Dari umur 8 hingga 9 (gred ketiga dan gred keempat sekolah rendah), permainan matematik terdiri daripada: jumlah aritmetik mental nombor dua digit, pengurangan matematik mental, jadual masa (belajar untuk berganda), pendaraban, dan urutan.
-Perkhidmatan: 10 hingga 16 tahun (penggred ke-5 dan ke-6):
Dari umur 10 (gred lima dan keenam Sekolah Rendah dan Sekolah Menengah) permainan matematik terdiri daripada: penambahan aritmetik mental, pengurangan matematik mental, jadual masa, pendaraban, pembahagian, dan urutan logik yang lebih kompleks.
- Dari umur 16 hingga 100 :)) (Sekolah Sekunder dan orang dewasa): permainan ini akan menjadi cabaran yang hebat untuk jangkauan zaman ini juga, meningkatkan kesukaran operasi matematik dan seluruh tahap.
METODOLOGI
Nombor Monster bertujuan untuk menggabungkan keseronokan dengan belajar, oleh itu, jika anda menggunakannya di sekolah kami mengesyorkan agar anak bermain dengan bebas melalui tahap yang berbeza. Kesukaran dalam fakta matematik, jumlah, penambahan dan penolakan, pendaraban, pembahagian, jadual masa, urutan dan pengiraan syiling, diselaraskan secara automatik dan bergantung kepada kesilapan dan kejayaan mereka. Jadi: jangan tolong! Biarkan mereka belajar matematik dengan cara autonomi !!
Ramai guru k12 sekolah dan ibu bapa menggunakan aplikasi pendidikan kami sebagai ganjaran untuk tugas yang baik untuk pelajar atau anak mereka. Jika mereka telah menyelesaikan kerja mandatori dengan betul di sekolah maka mereka dibenarkan memainkan App kami.
ULASAN UNTUK MENGURUS
Bahagian yang terbaik adalah kanak-kanak akan terlibat dalam pembelajaran matematik tanpa menyedari, kerana pengembaraan hebat yang mereka alami dengan Tob tupai. Tupai kami hilang dalam dunia Nombor Rakasa dan kanak-kanak: AKAN MEMUASKAN KEKERASAN !!!!
Untuk melakukan ini, mereka mesti mengatasi halangan-halangan yang tidak terhitung dan cuba memulihkan kepingan kapal angkasa Tob. Mereka boleh melompat, berlari, slaid, terbang, menembak, sambil melakukan fakta matematik yang menyeronokkan (tambahan, tolak, berganda, belajar untuk membahagikan ...) yang sentiasa dapat disesuaikan dengan tahap anda.
Mereka akan menjalani pengembaraan yang menarik semasa belajar.
Video kami boleh dimainkan oleh kanak-kanak lelaki dan perempuan berumur 4 dan ke atas (Prasekolah, 1, 2, 3, 4, 5, 6 graders).
Direka oleh DIDACTOONS, pakar dalam VideoGame pendidikan, yang dibuat oleh psikologi dan profesional dengan pengalaman yang luas dalam bidang pendidikan.
Dengan Monster Nombor anak anda akan belajar matematik tanpa menyedari.
Anda tidak akan kecewa !!
Dikemas kini pada
6 Jun 2024