खेलहरूको मुख्य उद्देश्य दुई रङहरू बीचको भिन्नता 2 × 2 ब्लकहरू घुमाएर र पङ्क्तिबद्ध गरेर एकल रङको 2 × 2 वर्गहरू बनाउनको लागि बाँच्नु हो जुन टाइमलाइन तिनीहरूमाथिबाट जाँदा मेटिनेछ। खेल हराएको छ जब ब्लकहरू खेल मैदानको शीर्षमा पुग्छन्।
खेल मैदानको शीर्षबाट दुई रङहरू बीचको भिन्नता 2×2 ब्लकहरूको अनुक्रम। जब झर्ने ब्लकको भागले अवरोधलाई हिट गर्छ, बाँकी भाग विभाजित हुनेछ र खस्न जारी छ। एउटा ठाडो "समय रेखा" ले खेल मैदानमा बायाँबाट दायाँसम्म स्वीप गर्छ। जब खेल मैदानमा एउटै रङको २×२ ब्लकहरूको समूह बनाइन्छ, यसले "रङ वर्ग" बनाउँछ। जब समय रेखा यस मार्फत जान्छ, रंगीन वर्ग हराउनेछ र खेलाडीको समग्र स्कोरमा अंकहरू थपिन्छन्। यदि समय रेखाको बीचमा रंगीन वर्ग सिर्जना गरिएको छ भने, समय रेखाले रंगीन वर्गको आधा मात्र लिनेछ र कुनै अंक प्रदान गरिने छैन। रत्नहरू भएका निश्चित ब्लकहरूलाई "विशेष ब्लकहरू" भनिन्छ र यदि रंगीन वर्गहरू सिर्जना गर्न प्रयोग गरिन्छ भने, तिनीहरूले समान रङका सबै व्यक्तिगत छेउछाउका ब्लकहरूलाई समय रेखाद्वारा हटाउन अनुमति दिनेछन्।
मा अपडेट गरिएको
२०२४ अगस्ट ३०