आफ्ना बच्चाहरूलाई रमाईलोको साथ सिकाउनुहोस्। तपाईंको बच्चाहरूले वर्णमाला, संख्या, र colors्ग, सवारी, शरीरका अंगहरू, आकारहरू, हप्ताका दिनहरू, बर्षका महिनाहरू र अधिक सिक्नेछन्।
हाम्रो शैक्षिक खेलले बच्चाहरूलाई वर्णमालाका अक्षरहरू देखाउँदछ र उनीहरूलाई अक्षरहरू देखापर्ने बित्तिकै उनीहरूलाई चिन्न सिकाउँछ। नतिजाको रूपमा, प्रिस्कूलर बच्चाहरूले अक्षरहरू धेरै सिक्दछन्।
Games खेलहरू:
- जनावरहरू फ्ल्यासकार्ड मेमोरी खेलहरू
- बच्चाहरू फ्ल्यासकार्ड गेमका लागि फलहरू
- बच्चाहरू फ्ल्यासकार्ड मेमोरी खेलको लागि रंगहरू
- बच्चाहरुका लागि आकारहरू फ्ल्यासकार्ड मेमोरी खेल
- बच्चाहरु मेमोरी खेल को लागी वाहन
- मानव शरीर को भाग मेमोरी खेल
विशेषताहरु:
- बालवाडीको लागि शैक्षिक खेलहरू
- बच्चाहरूका लागि शैक्षिक अनुप्रयोगहरू
- किशोरका लागि मेमोरी खेलहरू
- बच्चाहरु अनुप्रयोग नि: शुल्क को लागी रंगहरु
- शैक्षिक खेलहरू र प्रिस्कूलरहरूको लागि अनुप्रयोगहरू
- बच्चाहरूको लागि शैक्षिक फ्ल्यास कार्डहरू
- बच्चा एबीसी र संख्याहरू सिक्छन्
- अक्षर र संख्याहरू
- शिक्षक अनुप्रयोगहरू
१० बर्ष उमेरका बच्चाहरूको लागि शैक्षिक खेलहरू
वयस्कहरूको लागि मेमोरी खेलहरू
शैक्षिक खेलहरू शैक्षिक उद्देश्यहरूसँग स्पष्ट रूपमा डिजाइन गरिएका खेलहरू हुन्, वा जसको प्रासंगिक वा माध्यमिक शैक्षिक मूल्य हुन्छ। सबै प्रकारका खेलहरू शैक्षिक वातावरणमा प्रयोग गर्न सकिन्छ। शैक्षिक खेलहरू खेलहरू हुन् जुन मानिसहरूलाई केही खास विषयहरूको बारेमा सिकाउन, अवधारणाहरू विस्तार गर्न, विकासलाई सुदृढ पार्न, कुनै ऐतिहासिक घटना वा संस्कृति बुझ्न, वा उनीहरूलाई खेल्ने सीप सिक्न सहयोग गर्न डिजाइन गरिएको हो। खेल प्रकारहरूले बोर्ड, कार्ड, र भिडियो खेलहरू समावेश गर्दछ।
खेल आधारित लर्निंग (GBL) खेलको एक प्रकार हो जुन शिक्षण परिणामहरू परिभाषित गर्दछ। सामान्यतया, खेलमा आधारित शिक्षा गेमप्ले र खेलाडीको क्षमतालाई वास्तविक संसारमा विषयवस्तु कायम राख्न र लागू गर्न सन्तुलनको लागि डिजाइन गरिएको हो।
मनोविज्ञानमा, मेमोरी भनेको प्रक्रिया हो जसमा जानकारी सod्केतन गरिएको, भण्डारण गरिएको, र पुनःप्राप्ति गरिएको छ। एन्कोडिंगले बाह्य संसारबाट आएको जानकारीलाई रासायनिक र शारीरिक उत्तेजनाको रूपमा हाम्रो इन्द्रियहरूमा पुग्न अनुमति दिन्छ। यस पहिलो चरणमा हामीले सूचना परिवर्तन गर्नुपर्नेछ कि हामी मेमोरीलाई ईन्कोडि process प्रक्रियामा राख्न सक्छौं। भण्डारण दोस्रो मेमोरी चरण वा प्रक्रिया हो। यसले समावेश गर्दछ जुन हामी समय अवधिमा जानकारी राख्छौं। अन्तमा तेस्रो प्रक्रिया भनेको हामीले भण्डार गरेका जानकारीको पुनः प्राप्ति हो। हामीले यसलाई खोज्नुपर्दछ र यसलाई हाम्रो चेतनामा फर्काउनु पर्छ। केहि पुन: प्राप्ति प्रयासहरू सूचनाको प्रकारका कारण सहज हुन सक्छ।
एउटा खेल बनावटयुक्त बनाइन्छ, सामान्यतया रमाइलोको लागि लिइएको हुन्छ र कहिलेकाँही शैक्षिक उपकरणको रूपमा प्रयोग गरिन्छ। खेलहरू कार्यबाट भिन्न हुन्छन्, जुन प्रायः पारिश्रमिकका लागि गरिन्छ, र कलाबाट, जुन प्राय जसो सौंदर्यवादी वा वैचारिक तत्त्वहरूको अभिव्यक्ति हुन्छ। यद्यपि, भिन्नता स्पष्ट-काटिएको छैन, र धेरै खेलहरू पनि कामको रूपमा लिइन्छ (जस्तै दर्शक खेल / खेलहरूको पेशेवर खेलाडी) वा कला (जस्तै वा कलात्मक लेआउट वा केही भिडियो गेम समावेश खेलहरू)।
मा अपडेट गरिएको
२०२५ जनवरी १५