Kinderen leren dagen en maanden met plezier. Elke maand heeft zijn eigen flashcard en geluid. Beste educatieve app voor peuters. Kinderen leren maandnamen en geluiden met behulp van afbeeldingen. Een geweldige manier om dagen, maanden, letters, cijfers, kleuren en vormen te leren herkennen. Kinderen Preschool ABC Letters.
Ons educatieve spel laat kinderen de letters van het alfabet zien en leert ze letters te herkennen zodra ze verschijnen. Als gevolg hiervan leren kleuters kinderen dat de letters veel sneller klinken.
Educatieve spellen zijn spellen die expliciet zijn ontworpen met educatieve doeleinden, of die incidentele of secundaire educatieve waarde hebben. Alle soorten spellen kunnen worden gebruikt in een educatieve omgeving. Educatieve spellen zijn spellen die zijn ontworpen om mensen over bepaalde onderwerpen te leren, concepten uit te breiden, ontwikkeling te versterken, een historische gebeurtenis of cultuur te begrijpen of hen te helpen een vaardigheid te leren terwijl ze spelen. Speltypen zijn onder meer bord-, kaart- en videogames.
Een maand is een tijdseenheid, gebruikt met kalenders, die voor het eerst werd gebruikt en uitgevonden in Mesopotamië, als een natuurlijke periode die gerelateerd is aan de beweging van de maan, maand en maan zijn verwant. Het traditionele concept is ontstaan met de cyclus van maanfasen; dergelijke maanden (lunaties) zijn synodische maanden en duren ongeveer 29,53 dagen. Uit opgegraven telstokken hebben onderzoekers afgeleid dat mensen al in het paleolithicum dagen telden in relatie tot de maanfasen. Synodische maanden, gebaseerd op de omlooptijd van de maan, vormen nog steeds de basis van veel kalenders en worden gebruikt om het jaar te verdelen.
De dagen van de week zijn vernoemd naar de zeven planeten van de klassieke astronomie, sinds de Romeinse tijd. Ze zijn ook genummerd, beginnend op zondag, maandag of zaterdag, afhankelijk van de samenleving en traditie.
Een kalender is een systeem voor het organiseren van dagen voor sociale, religieuze, commerciële of administratieve doeleinden. Dit wordt gedaan door een naam te geven aan perioden, meestal dagen, weken, maanden en jaren. Een datum is de aanduiding van een enkele, specifieke dag binnen zo'n systeem. Perioden in een kalender (zoals jaren en maanden) zijn meestal, maar niet noodzakelijk, gesynchroniseerd met de cyclus van de zon of de maan. Veel beschavingen en samenlevingen hebben een kalender ontworpen, meestal afgeleid van andere kalenders waarop ze hun systemen modelleren, aangepast aan hun specifieke behoeften.
Game-based learning (GBL) is een soort gameplay met gedefinieerde leerresultaten. Over het algemeen is spelgebaseerd leren ontworpen om het onderwerp in balans te brengen met het spel en het vermogen van de speler om het onderwerp vast te houden en toe te passen op de echte wereld.
Educatief amusement (ook wel aangeduid met de samenvoeging "edutainment", wat educatie + entertainment is) is alle entertainmentinhoud die is ontworpen om zowel educatief als entertainment te bieden.