Spillet inneholder et kart i stor skala, som er designet for å følge lovene i ekte økologi. Den sentrale delen er tropisk og temperaturen i nord og sør synker gradvis til den når to nivåer. Terrenget til hver temperatursone vil også avlede forskjellige biomer. Spillere kan fritt velge fødselspunkt i henhold til deres preferanser
I tillegg til fødselspunktet, kan du ytterligere justere ulike generasjonsparametere av verden før den offisielle starten, inkludert terreng, ressurser, klima, skapninger, etc. Du kan også tildele kjøpspoeng for innledende overlevende ferdigheter og bærebare materialer, og dermed skape Different enkeltspillopplevelse
Kjernemodulene i spillet inkluderer karakterbehov, produksjon og ledelse, og respons på den ytre verden. Systemene mellom de tre og innenfor de tre er sterkt beslektet og påvirker hverandre.
Spillindustrien bruker et 2D-grensesnitt, presentasjonen av informasjon er for det meste tekstbasert, og den generelle operasjonelle interaksjonsopplevelsen er relativt hardcore og tradisjonell.
Dempingen av sultverdien vil redusere arbeidseffektiviteten og humøret, som må fylles på ved å spise. Effekten av å spise påvirkes av ulike faktorer.
Dempingen av tørstenivået vil redusere arbeidseffektiviteten og humøret, som må suppleres med drikking. Overlevende vil prioritere drikking. Når det ikke er alkohol, vil overlevende se etter vannkilder. Drikkeeffekten påvirkes av ulike faktorer.
Overlevende vil fortsette å akkumulere søvnighet under aktiviteter (ikke påvirket av dag- og nattfaktorer), noe som reduserer arbeidseffektiviteten og humøret. De trenger å supplere gjennom søvn. Søvneffekten påvirkes av ulike faktorer.
Overlevende kan bli skadet og syke under aktiviteter. Syke overlevende må behandles, ellers vil de dø på grunn av forverrede sår. Hvis en død overlevende ikke blir gravlagt i en kiste eller gravstein, vil han bli et spøkelse og påvirke andre overlevende. normalt liv
I tillegg til å opprettholde grunnleggende overlevelse, har overlevende også åndelige behov, inkludert dansevisning, mellommenneskelig kommunikasjon, bønn og tro, arbeid osv. Hvis de ikke blir møtt, vil overlevende bli deprimerte og redusere produksjonseffektiviteten.
I tillegg til å direkte påvirke oppgaveresultatene, vil de ovennevnte grunnleggende behovene også danne et sett med stemningsverdier. Stemningsverdiene vil også påvirke resultatene av oppgaven samtidig. Stemningsverdien bestemmes i fellesskap av karakterens umiddelbare oppførsel og langtidshukommelse