Forbedre karakterens ferdigheter, unnslipp tidssløyfen og kom hjem.
Adrenaline Dungeon er et spennende ovenfra-og-ned-dungeon-crawler-spill inspirert av klassiske spill fra fortiden, der du tar på deg rollen som en ukjent mann fanget i et tidssløyfert fangehull fylt med farlige fiender og dødelige feller. Men snart oppdager du at en ny orden prøver å omskrive historien og endre tidens gang.
I denne episke reisen må du navigere gjennom fangehullets flere nivåer, bekjempe ordren, unngå feller og avdekke anomaliene i deg. Når du utforsker fangehullet, vil du avdekke ledetråder og lære mer om ordenen og deres planer for å endre historien.
Bevæpnet med dine våpen og ferdigheter, må du konfrontere den nye ordens undersåtter og beseire deres mektige ledere i engasjerende sjefskamper. Men pass på, ettersom du går dypere inn i fangehullet, blir fiendene sterkere og mer utspekulerte, noe som gjør det stadig mer utfordrende å lykkes.
Du må mestre forskjellige kampstiler, som sverd, bueskyting og magi, for å overvinne fangehullets utfordringer og beseire den nye ordenen. Bare ved å gjøre det kan du bryte tidssløyfen og forhindre at historien skrives om.
Ethvert løp kan ta fra 1 til 3 timer å fullføre, og hver gjennomspilling er mildt sagt forskjellig på grunn av at den generelle fangehullkonfigurasjonen blir generert tilfeldig, og spilleren kan velge hvordan han skal forbedre karakteren sin langs 3 hovedprogresjonsbaner:
• Ren krigerbane for eksepsjonell sverdmann og generelle nærkampferdigheter
• Ren bowman-bane for eksepsjonelle bueskytingsferdigheter
• Ren veiviserbane for å låse opp trollformler
Imidlertid kan disse progresjonsveiene blandes, på bekostning av at spilleren mister muligheten til å fullføre en av dem.
Spillet har også en endeløs modus der spilleren kan spille på ett kart så lenge han vil, i hovedsak prøve å oppnå et høyt bølgetall ved å fjerne alle fiender som oppstår under hver bølge. Hver bølge blir stadig vanskeligere ved å introdusere nye fiendetyper, deretter flere fiender og til slutt bare polere fiendestatistikken til spilleren enten kjeder seg eller dør.
• 8 spesialprogrammerte AI-typer, 9 sjefskamper med minimalt skript og 1 hovedsjefskamp med den endelige fienden som vokter tidsmaskinen (som er et nøkkelpunkt), flere kart, minisjefer, en kvalitetslydmotor som enkelt kan konfigureres og et tilpasset dialogsystem . Hver linje med kode i spillet, bortsett fra kjernesystemene Unity gir, ble skrevet i huset.
• Innstillinger for blod: blodeffekter kan slås på eller av.
• Lydinnstillinger: SFX, stemmer og musikk kan skrus høyere eller lavere basert på preferanser.
• Dobbel kontrollplan: Spilleren kan velge mellom en flytende eller fast joypad for kamp.
Det er 15 nivåtyper med varierende vanskelighetsgrad designet for å matche spillerens progresjon
Hver nivåtype har en konfigurasjon: støttede fiendetyper, fellevanskelighet, belønningsnivå, størrelse på kartet (4 definerte størrelsesklasser, fra 1 telefonskjerm til 8 skjermer (referer til en s20-skjerm for størrelse) og fiendens antall er alle statisk definert for hver nivåtype.
Hvert kart har underkonfigurasjoner med dekorasjoner og NPC-posisjoner flyttet for hånd.
Det er også det endeløse moduskartet.
For en fangehullsøker-lignende kampanje (hovedspillemodus) må spilleren navigere på et verdenskart for å skjære en sti gjennom fangehullet til han når sluttspillsjefen.
Spillets historie?
Honor Guard-fraksjonen er fienden til spilleren i spillet. Deres opprinnelige mål var å endre historien ved å gripe inn i virkelige hendelser i middelalderen, men spilleren som går seg vill i fangehullet før de var klare til å handle fører til at de mislykkes i å oppnå dette målet og tvinger dem til å omdirigere sine minimalt forberedte ressurser for å stoppe Spiller før han kan ødelegge tidsmaskinen.
Slutten
Det er ikke så enkelt. Det er flere avslutninger å få, og avslutningene kan endres basert på avgjørelsene du tar i løpet av spillet.