Oppdag det berømte tallpuslespillet - Nonogram! Det er også kjent som Picross, Griddlers og japanske kryssord. Løs de morsomme og interessante nonogrammer med enkle regler og utfordrende løsninger, og bli litt smartere hver dag mens du har det gøy med disse logiske oppgavene.
Nonogram er et spill for alle ferdighetsnivåer og alle aldre. Det er et puslespill der du oppdager et skjult bilde som markerer celler eller lar dem være tomme i henhold til tallene på siden av rutenettet.
Kos deg med tusenvis av nonogrammer: enkle å lære å spille, normalt å ha det gøy og det største og vanskeligste å utfordre tankene dine. Vi fortsetter å legge til nye nonogram-gåter hver måned. Hvert nonogram er sjekket og har bare en unik løsning. Hvis du liker lignende hjernetegnere som logiske gåter, vil du elske vårt nonogram-spill!
● Tonnevis av puslespill: dyr, planter, teknikk, mennesker, biler, bygninger, sport, mat, landskap, transport, musikk og mer!
● FORSKJELLIGE STØRRELSER: fra små 10x10 og normale 20x20 til store 90x90 nonogrammer!
● EN MENTAL TRENING: trene hjernen din!
● GREAT TIME KILLER: holder deg underholdt i venterom!
● KLAR FORKLART: lær deg å spille enkelt!
● VEL DESIGNT: det er intuitivt og vakkert!
● ENDELøs SPILLING: ubegrenset antall tilfeldige nonogrammer! Du vil aldri kjede deg med disse oppgavene!
● INGEN TIDSGRENSE: det er så avslappende!
● INGEN WIFI? INGEN PROBLEM: du kan spille picross offline!
Nonogrammer, også kjent som pic-a-pix, maling med tallpuslespill, picross eller griddlers, begynte å vises i japanske puslespillmagasiner. Non Ishida publiserte tre bildegitteroppgaver i 1988 i Japan under navnet "Window Art Puzzles". I 1990 oppfant James Dalgety i Storbritannia navnet Nonograms etter Non Ishida, og The Sunday Telegraph begynte å publisere dem ukentlig.
I denne puslespillstypen måler tallene hvor mange ubrutte linjer med utfylte firkanter det er i en gitt rad eller kolonne. For å løse et puslespill må man bestemme hvilke celler som skal være bokser og hvilke som skal være tomme. Senere i løsningsprosessen hjelper rommene med å bestemme hvor en ledetråd kan spre seg. Løsere bruker en prikk for å markere celler de er sikre på er mellomrom.