Козёл на 4 карты

Inneholder annonserKjøp i appen
100k+
Nedlastinger
Egnethet
PEGI 18
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

Dette spillet "Goat" er unikt, først og fremst på grunn av dets spesielle hageregler.

Spillet spilles av 2 lag på 2 personer. Spillerne sitter ved bordet på en slik måte at hver spiller har en motstander til venstre og høyre, og en partner på motsatt side.

Dealeren blander kortstokken og begynner dealen med spilleren ved siden av seg i retning med klokken. Dermed handler dealeren til seg selv sist. Alle får utdelt 4 kort.

Etter at dealeren har delt ut 4 kort til alle, viser han et tilfeldig kort fra midten av kortstokken. Fargen på dette kortet regnes som et trumfkort til slutten av det gjeldende spillet.

Essensen av spillet er å trekke "bestikkelser". Spilleren som eier trekkets tur åpner et triks ved å "gå inn" med ett eller flere kort i samme farge. Spilleren legger kortene med forsiden opp på bordet. Turnens tur går videre til neste spiller (med klokken).

Den neste spilleren må enten "slå" trikset eller "kaste" riktig antall kort. Når du bryter en bestikkelse, må spilleren legge kortene med forsiden ned på bordet. Dessuten må hvert kort være høyere enn de tidligere kortene i ansiennitet. Ved bretting legges kortene med forsiden ned på bordet. På denne måten vet ingen av de andre spillerne hvilke kort som ble kastet. Bestikkelsen tas av spilleren som sist slo kortene til de forrige spillerne.

Rangeringen av kort i samme farge bestemmes som følger: 6, 7, 8, 9, knekt, dronning, konge, 10, ess. Et kort i trumffargen er høyere enn ethvert kort i en annen farge. To kort i forskjellige farger (ikke trumf) kan ikke sammenlignes. For eksempel: "9 of hearts"-kortet er eldre enn "7 of hearts"-kortet; "10 of Clubs"-kortet er eldre enn "Queen of Clubs"-kortet; hvis trumfkortet er hjerter, så er kortet "6 hjerter" høyere enn kortet "Spades ess", mens kortene "Spades ess" og "10 ruter" ikke kan sammenlignes.

Spilleren har rett til å gå utenfor tur med 4 kort i samme farge ("trekker"), selv om tidligere spillere allerede har gjort et trekk. I dette tilfellet returneres de utlagte kortene tilbake til spillerne og trikset fortsetter i henhold til de vanlige reglene. Hvis to spillere har samlet en henne samtidig, tilhører retten til å gjøre det første trekket spilleren som er nærmere spilleren som opprinnelig gjorde det første trekket.

Etter at trikset er spilt, samler spilleren som tok det kortene og legger dem i lagets triksbunke. Etter dette tar alle spillere kort fra kortstokken til alle har 4 kort på hendene. Kortene tas fra toppen av kortstokken ett om gangen, i rekkefølge med klokken. Spilleren som tok bestikkelsen tar kortet først. Den samme spilleren må bevege seg når han spiller neste triks. Hvis dette var det siste trikset, beholder spilleren retten til å flytte selv for neste spill.

Hvis det ikke er flere kort i kortstokken og alle triks er spilt, er spillet over. Spillerne begynner å telle poengene som er scoret av bestikkelser.

Antall poeng som kortene har bestemmes som følger: kort 6, 7, 8, 9 - 0 poeng; Jack - 2 poeng; Dronning - 3 poeng; Konge - 4 poeng; kort 10 - 10 poeng; Ess - 11 poeng.

Hvis et lag scorer 61 eller flere poeng, regnes det som vinneren av spillet.

Hvis et lag scorer mindre enn 60 poeng, anses det som taperen av spillet. For å tape et parti telles såkalte "nederlagspoeng". Hvis et lag scorer 31-59 poeng for bestikkelser, mottar det 2 tapspoeng. Hvis et lag scorer mindre enn 31 poeng for stikk (og laget tok minst ett stikk), telles det 4 tapspoeng. Hvis et lag ikke tar en eneste bestikkelse, mottar det 6 poeng med tap.

Hvis begge lag scorer 60 poeng, men tapspoeng ikke tildeles noen av lagene. Dessuten kalles denne situasjonen "egg". Egg påvirker ikke spillernes poengsum og gir ingen bonuser. Egg gir mer humor til spillet, så laget som taper spillet vil bli ansett som "geitene med egg."

Hvis et lag mottar 12 poeng med nederlag i løpet av flere kamper, anses spillet (serie med kamper) som avsluttet.
Oppdatert
11. juni 2024

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Denne appen kan samle inn disse datatypene
Personopplysninger, Appaktivitet og 2 til
Dataene krypteres ved overføring
Dataene kan ikke slettes

Hva er nytt?

- Обновление некоторых компонентов программы
- Исправление ошибок, которые приводят к сбоям