1. Gjenopprett tidenes bakgrunn trofast etter å ha henvist til en stor mengde data
Etter å ha opplevd renessansen og den intellektuelle opplysningen på det europeiske kontinentet, har folks sinn blitt frigjort sterkt, og deres ønske om nye ting har fremmet prosessen med sivilisasjonsutforskning. Akkumulering av rikdom har fremmet velstanden til virksomheten og teknologien har tillatt å gå raskere og lenger, innledet den europeiske sivilisasjonen som fester seg til kontinentet en ny havtid.
Under produksjonen av spillet ble et stort antall relevante historiske materialer konsultert, fra kunststil til bruk av ord, og strever for å gjenopprette stilen til den store nautiske tid. Middelhavsstil, asiatisk, latinamerikansk stilarkitektur og spesialhandel er alt fra historiske poster, og de kjente berømte kapteinerne og oppdagelsesreisende vil gi spillerne en oppslukende spillopplevelse.
2. Unikt handelssystem, spilleratferd påvirker transaksjonsprisen
Vi vet at prisen på en vare i realiteten hovedsakelig bestemmes av kostnadene og forholdet mellom tilbud og etterspørsel. I de fleste handelsspill er kjøps- og salgsprisene på varer nesten konstante, noe som er helt ute av verden. Vi streber etter å lage et svært realistisk handelssystem for å gi spillerne en følelse av virkeligheten.
I spillet avhenger vareprisen hovedsakelig av spillerens handelsadferd. Den konsentrerte handelen med en viss vare kan føre til at prisen på varen stuper i en bestemt by, og kraftige aktører kan til og med dominere prisssvingningen på varene. Den stadig skiftende stimulansen får hver handel til å være begeistret for usikkerhet.
3. Ekte og kjente handelsspesialiteter
Dusinvis av byer i spillet har valgt berømte havner fra den store navigasjonstiden, fra Nordsjøen, Østersjøen og Middelhavet. Hver by produserer spesialvarer med store regionale karakteristika. Vares tilbud og etterspørsel bestemmer prisforskjell., Spillerne må forstå tidspunktet for disse prisforskjellene for å forbli uovervinnelig i handelen.
4. Avgjørende kamp på tvers av servere, hvem tilhører kongen
Spillet støtter datakommunikasjon mellom flere sett med servere, slik at spillere på alle servere kan jobbe sammen på samme slagmark og kjempe i forskjellige leire. Den endelige vinneren vil vinne tittelen som mesterskap på tvers av servere og bli beundret av alle spillere.
【kontakt oss】
Hvis du har spørsmål eller forslag, kan du direkte tilbakemelding til oss via [Tilbakemeldingsfunksjonen] i [Kundeservice] -knappen i spillet.
Du kan også kontakte oss på følgende måter: FB —— https: //www.facebook.com/wifigame.2018
Linje-ID: oceantradeking