Vår snakkende alfabeteapp vil hjelpe deg med å lære småbarn. Hver bokstav, nummer og farge har et spesielt bilde (flashcard) som hjelper deg med å huske brevet. Beste pedagogiske app for småbarn, barn. Barna lærer navn og lyder på ABC-bokstaver ved hjelp av bilder. En flott måte å lære å gjenkjenne bokstaver, tall, farger og former. Barne førskolens ABC-bokstaver.
Funksjoner:
★ installer på SD-kort
★ abc for småbarn
★ god kvalitet på bokstaver lyder
★ bilde av hvert alfabetets bokstav
★ vakre bakgrunnsbilder for babyer
★ underholde barnet ditt med tall og former
★ beste grensesnitt for småbarn
★ utdanne barna dine
★ lyder fra livmoren
★ dyrelyder
★ abc flashcards for barn
★ hjelper barnet med å uttale bokstaver og tall
★ menneskelig stemme for hver farge
★ abc familie app
Det pedagogiske spillet vårt viser alfabetets bokstaver og lærer dem å gjenkjenne bokstaver når de vises. Som et resultat lærer barna i barnehagene bokstavene mye raskere.
Et alfabet er et standard sett med bokstaver som brukes til å skrive ett eller flere språk basert på det generelle prinsippet om at bokstavene representerer fonemer av det talte språket. Dette i motsetning til andre typer skrivesystemer, for eksempel logografier, der hvert tegn representerer et ord, en morfem eller en semantisk enhet, og stavelser, der hvert tegn representerer en stavelse.
Et tall er et matematisk objekt som brukes til å telle, merke og måle. I matematikk har definisjonen av antall blitt utvidet gjennom årene til å inkludere tall som null, negative tall, rasjonelle tall, irrasjonelle tall og komplekse tall.
Matematiske operasjoner er visse prosedyrer som tar ett eller flere tall som input og produserer et tall som output.
Game based learning (GBL) er en type spill som har definert læringsutbytte. Generelt er spillbasert læring designet for å balansere emne med gameplay og spillerens evne til å beholde og anvende nevnte emne på den virkelige verden.
Pedagogisk underholdning (også referert til av portmanteau "edutainment", som er utdanning + underholdning) er noe underholdningsinnhold som er designet for å utdanne så vel som å underholde. Innhold med høy grad av både pedagogisk og underholdningsverdi er kjent som edutainment. Det finnes også innhold som først og fremst er lærerikt, men har en tilfeldig underholdningsverdi. Endelig er det innhold som stort sett er underholdende, men som kan sees å ha en viss pedagogisk verdi.
Farge eller farge (se staveforskjeller) er den visuelle perseptuelle egenskapen som tilsvarer mennesker til kategoriene kalt rød, blå, gul, grønn og andre. Farge stammer fra lysspekteret (distribusjon av lyskraft kontra bølgelengde) som interagerer i øyet med de spektrale følsomhetene til lysreseptorene. Fargekategorier og fysiske spesifikasjoner for farger er også assosiert med gjenstander, materialer, lyskilder osv., Basert på deres fysiske egenskaper som lysabsorpsjon, refleksjon eller emisjonsspektre. Ved å definere et fargerom, kan farger identifiseres numerisk med deres koordinater.