War of Empire Conquest (WOE) er et RTS mobilspill. Dette spillet er et konkurrerende (PVP) sanntid. En spiller oppretter et kampspill og andre spillere blir med i kampspillet for å kjempe mot hverandre. Alle typer enheter og bygninger kan kontrolleres manuelt, noe som gir spillerne høy grad av frihet.
Hovedelementer:
WOE simulerer 18 kraftige imperier (eller sivilisasjoner) i middelalderen (inkludert Kina, Japan, Persia, Teutoniske, mongolske, gotiske, Maya, etc.)
Hvert Empire har 8 typer vanlige enheter og 1 type unik enhet. De vanlige enhetene er de samme i hvert imperium. Mens hvert imperium har sin unike enhet. Det er ryttere i Mongolia, krigselefanter i Persia, erobrere i Spania, etc.
De vanlige enhetene inkluderer:
1. Swordsman: en veldig vanlig enhet.
2. Pikeman: sårbar for piler men behersker kavaleriet.
3. Bueskyttere: Sårbart for kavaleriet, men begrens Pikemen.
4. Lett kavaleri: Rask bevegelse, høy bevegelighet og spesiell enhet for å trakassere fiender.
5. Væren: Brukes eksklusivt til å angripe bygninger.
...
Bygninger: Tower, Turret, Castle, smedebutikk m.m.
1. Tårn: Brukes hovedsakelig til angrep. Etter å ha hatt 5 bønder stasjonert i vakttårnet, kan tårnet skyte 6 piler om gangen.
2. Turret: hovedsakelig brukt til å ødelegge bygninger
...
I spillet har hvert imperium både fordeler og ulemper. Spillere kan gå til spillet for å se den detaljerte introduksjonen av hvert imperium. Her er en kort introduksjon:
1. Huns: Det er ikke nødvendig å bygge et hus, noe som sparer mye tid. Kavaleriet koster 20% mindre ressurser og kavaleriet kan oppgraderes til Ranger.
2. Teutonic: Krigeren er veldig kraftig. Som den spartanske krigeren i historien, men de beveger seg sakte.
...
Høydepunkter:
Kjernen i gameplayet: Etter å ha startet et matchspill, prøv å gjøre følgende ting samtidig:
1. Utvikle økonomi: Fortsett å produsere så mange bønder som mulig og samle ressurser (Merk: TC, Tower, etc. kan brukes som midlertidige tilfluktsrom for bøndene).
2. Trakassering av fiender: I begynnelsen kan spillerne trene et lite antall enheter for å trakassere fiendens bønder, og samle fordeler.
3. Ødelegg fiender.
Spesielt er det nødvendig at spillere samarbeider med allierte for å danne en legion for å beseire fiendtlige tropper med en styrke som er underordnet i antall og for å beskytte de allierte enhetene med lav HP og høy skade.
I tillegg bør spillerne være spesielt oppmerksom på enhetsbeherskelse og teamarbeid:
Spillerne bør lære hver enhets verdier. Her er noen eksempler:
1. Pikemannen beholder kavaleriet
2. Kavaleriet begrenser Archer
3. Archer behersker Pikeman
4. Slaven (kjør en kamel) behersker kavaleriet
5. Koryo-vognen begrenser alle de andre enhetene
...
Spill moduser:
Det er to typer ressurser: Mat og gull. Etter hvert som spillet skrider frem, kan TC gradvis oppgraderes fra de mørke tidene til den føydale æra, slottetiden og keisertiden (formålet med tidsoppgraderingen er å låse opp flere teknologier). Etter oppgraderingen av æra, vil flere typer bygninger og enheter låses opp.
Hele gameplayet er mer komplisert og krever spillers seriøse studier. For å forenkle er spillet delt inn i fire moduser (de vanligste er vanlig modus keisermodus):
1. Normal modus: Ressursene er relativt små. Det er nødvendig å prioritere utvikling. På et tidlig tidspunkt kan spillerne sende ut et lite antall tropper for å trakassere fiendene sine. Denne modusen er komplisert å spille, men den er den mest interessante.
2. Imperial deathmath Mode: Spillere går direkte inn i keisertiden, med mange ressurser i begynnelsen av hver kamp. Spillere kan starte voldsomme kamper direkte.
...
Hovedtrekkene:
Dette spillet har blitt kjørt i fire år i Kina. Etter dusinvis av oppgraderinger er det nå 1.8.n-versjonen. Hovedfunksjonene som realiseres er:
1. Spiller VS CPU
2. Network Play
3. Tilskuere
4. Spill på nytt
5. Lage kart
6. Legion
7. Venner
8. Chatter
Konkurransebasert multiplayer