Пишем игры на Python, часть 2

ବିଜ୍ଞାପନ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତଆପ୍‌ ମଧ୍ୟରେ କ୍ରୟଗୁଡ଼ିକ
50ହ+
ଡାଉନଲୋଡ
ବିଷୟବସ୍ତୁ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ
PEGI 3
ସ୍କ୍ରିନସଟ୍ ଛବି
ସ୍କ୍ରିନସଟ୍ ଛବି
ସ୍କ୍ରିନସଟ୍ ଛବି
ସ୍କ୍ରିନସଟ୍ ଛବି
ସ୍କ୍ରିନସଟ୍ ଛବି
ସ୍କ୍ରିନସଟ୍ ଛବି
ସ୍କ୍ରିନସଟ୍ ଛବି

ଏହି ଆପ୍ ବିଷୟରେ

Программирование игр, создание с нуля: для детей и подростков, а также их родителей и учителей! Часть вторая. Рассчитан на широкий круг читателей и изучающих программирование. Примеры с использованием Tkinter - построение современных оконных интерфейсов.

Рекомендованный возраст: с 13 лет и после изучения первой части материала.

Пишем игры: изучаем программирование на Python 3 на примере написания простых, но демонстрирующих возможности программирования игр.

В этой части основной упор делается на изучении структур данных, как инструмента обработки информации программным методом. Символы, строки, одномерные и двумерные списки, алгоритмы их обработки, шифрование, рекурсия, сортировка данных. Бонус: алгоритм быстрой сортировки и длинная арифметика.

Почему именно этот учебник? Я почти два десятка лет работаю преподавателем информатики и сталкиваюсь с одной раздражающей вещью. Большинство материалов, призванных "научить программированию", на самом деле не учат, а являются своеобразными справочниками по языку: синтаксис, функции, результат. Согласитесь, даже если мы выучим весь русско-английский словарь, то на английском не заговорим. Потому что для разговора нужно знать ещё тысячу тонкостей: времена, склонения, использование местоимений и предлогов и прочее.

В этом учебнике я рассказываю не только о языке Python 3, но и веду читателя путём рассуждений, логический умозаключений, отвечая не только вопрос "С помощью чего?", но и "Для чего?" и "Почему?" Вся теория сразу же найдёт отражение в практике.

СТРУКТУРА МАТЕРИАЛА:
- базовые сведения о символах, строках, списках;
- алгоритмы, построенные с помощью рекурсии;
- длинная арифметика;
- хитрости и уловки программиста: обмануть судьбу нельзя, но облегчить труд можно (и нужно);
- игры: в этой части представлено четыре игры:

1. «Угадай слово» - игра, в которой пользователь, выбирая по одной букве, пытается угадать слово определённой тематики за небольшое количество попыток.

2. «Пятнашки» - головоломка из моего советского детства, в которой на поле 4х4 клетки существует лишь одна свободная клетка. Надо хитрым образом перемещать плашки с номерами от 1 до 15 и составить определённую последовательность. Кстати, этой головоломке накапало уже порядочно годков.

3. «Space Invaders» (c) (tm) и т.д. Знаменитая игра с прилетающими инопланетянами; у нас будет лайт-версия, реализованная с помощью Tkinter. Вы самостоятельно сможете сделать что-то более достойное. Одно из изданий отвело Space Invaders первое место в рейтинге космических стрелялок.

4. «Сокобан» - симулятор грузчика. Рассмотрим принципы построения лабиринтных игр в 2D-перспективе (вид сверху).

Представленные алгоритмы направлены на воспитание:
- понимания принципов работы процессора;
- практического умения создавать и записывать алгоритмы на языке;
- умения реализовывать обработку данных инструментами Python;
- умения использовать современные высокоуровневые средства языка;
- ... и популяризацию творческого времяпровождения.

Вы найдёте:
- алгоритмы обработки структур данных;
- практические советы и замечания на основе многолетнего опыта;
- этапы проектирования алгоритмов для игр;
- описание работы библиотеки Tkinter на практических примерах;
- тесты для отработки понимания кода Python.

Пожалуйста, если вам понравилось приложение, - поставьте оценку и напишите комментарий. Очень мотивирует на продолжение работы :)
ଗତ ଅପଡେଟର ସମୟ
ମଇ 8, 2024

ଡାଟା ସୁରକ୍ଷା

ଡେଭେଲପରମାନେ ଆପଣଙ୍କ ଡାଟାକୁ କିପରି ସଂଗ୍ରହ ଏବଂ ସେୟାର କରନ୍ତି ସେହି ଧାରଣା ସହିତ ସୁରକ୍ଷା ଆରମ୍ଭ ହୁଏ। ଆପଣଙ୍କ ବ୍ୟବହାର, ଅଞ୍ଚଳ ଏବଂ ବୟସ ଆଧାରରେ, ଡାଟା ଗୋପନୀୟତା ଓ ସୁରକ୍ଷା ପ୍ରାକ୍ଟିସ ଭିନ୍ନ ହୋଇପାରେ। ଡେଭେଲପର ଏହି ସୂଚନା ପ୍ରଦାନ କରିଛନ୍ତି ଏବଂ ସେ ସମୟାନୁସାରେ ଏହାକୁ ଅପଡେଟ କରିପାରନ୍ତି।
ଏହି ଆପ ତୃତୀୟ ପକ୍ଷଗୁଡ଼ିକ ସହ ଏହି ଡାଟା ପ୍ରକାରଗୁଡ଼ିକ ସେୟାର କରିପାରେ
ଲୋକେସନ, ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ସୂଚନା ଏବଂ ଅନ୍ୟ 2ଟି
କୌଣସି ଡାଟା ସଂଗ୍ରହ କରାଯାଇନାହିଁ
ଡେଭେଲପରମାନେ କିପରି ସଂଗ୍ରହର ଘୋଷଣା କରନ୍ତି ସେ ବିଷୟରେ ଅଧିକ ଜାଣନ୍ତୁ
ଟ୍ରାଞ୍ଜିଟ ସମୟରେ ଡାଟା ଏନକ୍ରିପ୍ଟ କରାଯାଇଥାଏ
ଡାଟା ଡିଲିଟ କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ

ନୂଆ କଣ ଅଛି

- обновление библиотек для соответствия правилам Google.

ଆପ ସପୋର୍ଟ

ଡେଭେଲପରଙ୍କ ବିଷୟରେ
Виктор Трофимов
ОБЛ. РОСТОВСКАЯ, Г. ВОЛГОДОНСК, УЛ. 30 ЛЕТ ПОБЕДЫ, Д. 7, КВ. 10 ВОЛГОДОНСК Ростовская область Russia 347370
undefined

Viktor Trofimov ଦ୍ୱାରା ଅଧିକ